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- UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。UDP适合一些实时的应用,如IP电话、视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。基于这些特点,流式多媒
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- SNMP是由IETF提出的面向Internet的管理协议,其管理对象包括网桥、路由器、交换机等内存和处理能力有限的网络互连设备。SNMP由于其简单性得到了业界广泛的支持,成为目前最流行的网络管理协议。 本课程设计的目的是通过编程实现SNMP协议,从而加深对SNMP协议的理解
true
- 一个逻辑表达式如果对于其变元的任一种取值都为真,则称为重言式;反之,如果对于其变元的任一种取值都为假,则称为矛盾式;然而,更多的情况是,既非重言式,也非矛盾式。试写一个程序,通过真值表判别一个逻辑表达式属于上述哪一类
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- Internet是以客户机/服务器模式进行工作的,服务器在某些端口上开启一些网络服务,等候客户端请求的到来。传输层提供的网络服务有TCP服务和UDP服务两种。传输层在网络体系结构中是承下启上的一层。可以把传输层下面的几层称做传输服务提供者(transport service provider),上面的几层称做传输服务使用者(transport service user)。传输层处于中间,它既使用传输服务提供者提供的服务,又为传输服务使用者提供服务。传输层是网络体系结构中至关重要的一层,所以深入理
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- OSPF是一种路由选择协议。路由选择算法和路由选择协议在概念上是不同的。网络上的主机、路由器通过路由选择算法形成路由表,以确定发送分组的传输路径。而路由选择协议是路由器用来建立路由表和更新路由信息的通信协议。 开放最短路径优先协议(Open Shortest Path First,OSPF)是目前最主要的内部网关协议之一。通过本课程设计,学生可以对路由表的建立和路由信息的更新等有更直观和清晰的认识。
ResearchandDesignMAC
- 无线传感器网络MAC协议的研究和设计 有兴趣可以研究一下
TaskVisionCS
- .net2.0环境下的任务管理系统,学习smartclient的好资料
tushuguanguanlixitong
- 基于SQL2000下的图书馆管理系统
sedt3D-0.3
- SEDT 高效的欧式距离转换算法,具有线性复杂度。可移植性好,VC6.0
maxflow-v2.2.src
- max flow 求图的最大流算法 VC6.0
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- IP地址将不同的物理地址统一起来,从而将物理地址隐藏起来,上层软件使用IP地址标识结点。但是,两台计算机只有在知道彼此的物理地址时才能进行通信。 IP数据包常通过Ethernet发送。Ethernet设备并不识别32位IP地址,它们是以48位MAC地址传输Ethernet数据包的。因此,IP驱动器必须把IP目的地址转换成Ethernet网络目的地址。这两种地址之间存在着某种静态的或动态的映射,通常需要查看一张表来进行这种映射。地址解析协议(Address Resolution Proto
xiebo
- 一个电力系统谐波检测的程序,采用ARM单片机设计
