资源列表
Linux+C
- Linux+C函数库参考手册(Doc版),内容非常详尽,是每一位linux程序员必备资料
CIni_src
- 日志类的c++实现,比较好用的一个东日志类的c++实现,比较好用的一个东西?罩纠嗟腸++实现,比较好用的一个东西
NewLib
- 新学VC++练习作品!!!请大家不要笑我这小鸟
Cypress_usb_cy7c68013_driver
- 使用vc,ddk开发的Cy7C68013的驱动原代码,经测试使用正常
counter
- 自制的计算器程序,很简单的,可以随便下载,参考参考
Lesson07
- opengl和C++,实现光照和键盘的源码
Lesson08
- 简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。
Lesson09
- 会在旋转的物体上贴图并打上光线以及混色(透明)处理。这一课应该算是第一课中级教程。您将学到如下的知识:在3D场景中移动位图,并去除位图上的黑色象素(使用混色)。接着为黑白纹理上色,最后您将学会创建丰富的色彩,并把上过不同色彩的纹理相互混合,得到简单的动画效果。
Lesson10
- 3D世界,它带有空间的六自由度和花哨的效果如镜像、入口、扭曲等等,当然还要有更快的帧显示速度。这一课就要解释一个基本的3D世界\"结构\",以及如何在这个世界里游走。
Lesson11
- 创建一个飘动的旗帜。我相信在这以后,你可以掌握纹理映射和混合操作。
Lesson12
- 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。 当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。
WinCE-Drive
- 一本相当有价值的关于WinCE驱动开发方面的书籍,我做这么多年驱动,靠的就是它了
