资源列表
danchunxinggasuanfa
- 单纯型法的C原程序代码,应该比较好用,谢谢支持!-simple law of the original C code, and should be more user friendly, thank you support!
EBMA_Half_Pixel.m
- matlab实现EBMA, 通过HALF PIXEL的算法来实现对图像的压缩.-matlab implementation EBMA, by HALF PIXEL algorithm to achieve image compression.
m_color
- 实现图的m着色问题,包括着色次数,具体着色的情况,可以用于地图填色。-m color
cppfrance_SOMME-DEUX-MATRICES-CARREES___Page
- calcul the sum of two matrice
OpenGL_cube
- OPENGL 实现的 立方体的消隐显示 很好用的 如果你正在学习OPENGL这个对你一定有帮助的-this is a opengl programm
fft
- Fast Fourier Transform
1480
- 数据结构结合Dijkstra算法计算两点间最短的距离-Dijkstra algorithm to calculate the data structure with the shortest distance between two points
calic
- Contect based adaptive lossless image compression.
integral
- 该程序用matlab编写数值积分方法,包括梯形公式,Simpson公式和Romberg算法,在main.m文件测试三类算法。这是数值计算方法是必须掌握的代码。-The program is prepared using matlab numerical integration methods, including trapezoidal formula, Simpson and Romberg algorithm for three kinds of formulas in main.m fil
light0
- 这是一个光照效果的演示程序,实现真实感绘制,底层是opengl设置,对要进行三维编程有参考价值-This is a demo program lighting effects to achieve photorealistic rendering, opengl set the bottom is on to have a reference value of three-dimensional programming
glutEx5
- 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
16QAM
- 16QAM在不同信道(高斯信道、理想信道)中的性能比较分析-16QAM in different channel
