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  1. MyExplosion

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  2. 本实例对爆炸效果的模拟是采用对象的不同绘制方法,在爆炸前是按照最处的数据绘制对象,而在爆炸后根据爆炸原理将对象分成不同的面片,分散开来进行绘制的。
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:77.75kb
    • 提供者:wanggang
  1. Direct3DGameExploitureBaedeker-Beginning.Direct3D.

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  2. Direct3D游戏开发入门教程-Beginning.Direct3D.Game.Programming
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5.61mb
    • 提供者:高君
  1. bp

    0下载:
  2. 完成BP人工神经网络算法的学习,并对输入的实例进行评判 结合BP人工神经网络算法,预测1997年的世界干散货海运量
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:280.9kb
    • 提供者:ivan
  1. 00

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  2. bvcxvdsvxc f 地方 都是上帝上的
  3. 所属分类:按钮控件

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:918byte
    • 提供者:xvxvx
  1. MyWater

    0下载:
  2. 本程序主要介绍海浪的模拟技术,水的流动效果主要是采用纹理位置的偏移来实现。
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:34.94kb
    • 提供者:wanggang
  1. FG12864

    0下载:
  2. LCD驱动软件,st7565r液晶显示,串行模式
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.89kb
    • 提供者:yu
  1. MyTerrain

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  2. 本程序介绍OpenGL下三维地形的模拟技术,地形的绘制采用了文理贴图的方法
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:80.49kb
    • 提供者:wanggang
  1. RE_f_calculate

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  2. 矩形腔体谐振频率计算,含傅氏变换 是初学FDTD的好参考文献!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:108.04kb
    • 提供者:zyyu
  1. ComputerGraphics

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  2. 图形学的中点 DDA Bresham直线生成 圆生成 填充
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:54.32kb
    • 提供者:ivan
  1. suit_list

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  2. 利用堆栈解决括号的匹配问题 括号的匹配问题
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.1kb
    • 提供者:ivan
  1. MyFire

    0下载:
  2. 本程序主要介绍利用纹理影射的技术,用OpenGL来模拟火焰的方法,开发环境是VC++6.0
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:30.04kb
    • 提供者:wanggang
  1. unionopr_list

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  2. 集合操作 尾插法制表;2,链表求纯;3,逆置链表
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.47kb
    • 提供者:ivan
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