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Engine_v0.2.tar
- 一个巨cool的3D游戏引擎源代码。其0.3版本开始收费,卖10000美金,其功能有bsp/portal,particle system,physics,skelet-animation,energe unit,lod.四叉树/八叉树,shaders(glsl/hlsl)-a giant cool 3D game engine source code. Version 0.3 of its fees, selling 10,000 dollars, and its function is BSP
octree
- opengl八叉树场景组织。 场景组织的有效方法,简单易行,可以快速的排除无须显示的对象-opengl Octree scene organizations. Scenes of effective method is simple, rapid exclusion can not show the object
Octree_OGL
- OpenGL的高级编程,八叉树场景组织。适合熟悉OPENGL编程的人-OpenGL programming, octree scene organizations. Familiar with the OpenGL programming for the people
texmesh3d_2.1.1_win32
- 这是一个利用八叉树原理进行游戏场景制作的源码。-use Octree principle games produced by the source scene.
十进制数转换为八进制数
- 二叉树的生成与遍历-binary tree generation and traversal
Octree
- 一个复杂数据结构的学习,本例子是在VC环境下用OPENGL编写的一个八叉树结构的程序-a complex data structure of the study, This example is the VC environment with OpenGL prepared by an octree structure of the procedures
2007082914455420932
- 我的八叉树算法,包括节点数据结构,查找算法
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- 对3D数据运用gpu实现八叉树,完成分割并进行渲染。
code
- 1、猴子选大王 2、约瑟夫环 3、迷宫求解 4、回文游戏 5、地图四染色问题 6、八皇后问题 7、原四则表达式求值 8、k阶斐波那契序列 9、遍历二叉树 10、编写DFS算法的非递归函数。 编写BFS算法。 11、简单选择排序, 折半插入排序, 冒泡排序, 快速排序, 堆排序 12、顺序查找,折半查找-err
3Dsuanfa
- c++中的数值算法 Bsp分割算法简述.地形碰撞检测方法,地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现.高级碰撞检测技术.四叉树和八叉树的剔出选择.图片镂空算法集合-c++ in the numerical algorithm outlined Bsp segmentation algorithm. terrain collision detection methods, dynamic LOD terrain rendering algorithm in detail quadtree achiev
DataStructureAlgorithm
- 数据结构和算法,非常经典,讲的很详细!第一部分 基础知识 第一章 C++程序设计 第二章 程序性能 第二部分 数据结构 第三章 数据描述 第四章 数组和矩阵 第五章 堆栈 第六章 队列 第七章 跳表和散列 第八章 二叉树和其他树 第九章 优先队列 第十章 竞赛树 第十一章 搜索树 第十二章 图 第三部分 算法设计方法 第十三章 贪婪算法 第十四章 分而治之算法 第十五章 动态规划 第十六章 回
20100905tuxing
- 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、平
octree_code
- 八叉树算法代码。八叉树算法在减少数值计算空间的应用广泛。在美国SEG等顶尖地球物理杂志上已经发表过相关文章-Octree algorithm code. Octree algorithm in reducing numerical calculation of the space wide application. In the United States such as SEG top geophysical magazine published related articles
AtomicAlpha
- 基于OpenGL,用八叉树实现的大规模地形构造,根据视角读取地形数据,提高运行效率-Based on OpenGL, with the octree structure to achieve large-scale terrain, terrain data read according to perspective, improve operational efficiency
read
- 应用八叉树编码法划分点云邻域空间为多个指定边长的子立方体,保留每个子立方体中距中心点最近的点,实现从空间整体角度对点云的精简。对三维模型数据进行了精简测试,证明了该算法的有效性和实用性。 -Octree encoding application point cloud into space for the neighborhood more than the specified sub-cube side, keep away from each sub-cube in the center o
3dGIS-Query-Algorithm
- 三维地理信息系统空间数据库具有数据量大、 空间实体关系复杂、 空间操作计算量大等特点。为了提高检索 效率 ,必须建立高效的空间索引机制。八叉树空间索引是对二维 GIS中四叉树索引进行扩展的一种三维空间数据结构 , 具有思路简单、 容易理解和实现、 查询速度快的优点。本文首先阐述了线性八叉树空间索引的原理 ,然后重点介绍了线性 八叉树空间索引的建立和查询算法。-In the 3D GIS database , there is a large quantity of data , sp
matlab八叉树的建立
- 使用matlab的struct结构,建立一个八叉树(build an octree by matlab software)
opencv_cc
- 可以利用八叉树实现图像分割,中间过程可以形成超像素(Octree can be used to achieve image segmentation, the intermediate process can form super-pixel)
openTKdemo
- 用OpenTK做的点云浏览程序,使用八叉树管理点云数据,采用视景体切割和显示列表加速,打开常用的LAS格式点云(Using OpenTK to do point cloud browsing program, using octree management point cloud data, using visual cutting and display list acceleration, open the commonly used LAS format point cloud)
BuildOctree
- 为点云数据建立,八叉树结构。可用于点云配准、识别、重建。(Building octree structure for point cloud data)