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Draw-three-square
- 定位三个点绘制四边形 用正交模式可绘制长方形和正方形-Positioning three point draw quadrilateral With orthogonal model can map rectangle and square
opengl_1
- 应用opengl绘制两个四边形,并设置四边形的颜色为渐变色。-Application opengl draw two quads, and set the color of the quadrilateral of the gradient.
Euler_DG_Quadrilateral_2D
- 自己写了一个二维Euler方程的间断有限元程序 上次发了一个三角形单元的程序 因为不是曲边单元 所以在圆柱后面容易形成涡 现在把程序改为曲边四边形单元了 没有涡出现 单元是8节点四边形单元 节点编号顺序是 1 5 2 6 3 7 4 8 也就是四个角点依次 是1 2 3 4 然后是边的中点编号 5 6 7 8. 时间推进采用 Runge-Kutta 方法 数值通量采用全局Lax-Friedrichs通量 仍然不能捕捉激波 因为
cd4ef1.ZIP
- 用于磁滞类电机平行四边形模型的修正For the hysteresis motor parallelogram correction of the model-For the hysteresis motor parallelogram correction of the model
ball
- 编写一个OpenGL程序,实现以下功能: 绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体。可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since glutInit or the first invocation of the function)
CAD
- CAD二次开发的相关代码,功能是画边,给定四个点以四边形进行连接-CAD second development relevant code, the function is to draw the edge, given four points to quadrilateral connection
java2
- 多边形类的继承以及接口的设计,主要是平行四边形,三角形-Polygon class inheritance and interface design, parallelogram, triangle, etc.
cpp1
- 对于任意四边形ABCD,其对角线AC与BD的中点分别是M、N,AB、CD的延长线交于X。编制C++程序以验证三角形XMN的面积是四边形ABCD面积的1/4。-For arbitrary quadrilateral of ABCD its diagonals AC and BD, the midpoint is M, N, AB, CD extension cable cross-X. The prepare C++ procedures to verify that the area of
Print-a-parallelogram
- 利用java语言,打印@字符显示的平行四边形并输出-Parallelogram and output using java language, print, display the @ character
grid-pro
- 四边形网格法编制曲面等值线程序 matlab
VForrm22B
- VB实现种子填充的递归与非递递归算法,可自己定义填充四边形 -VB seed filling recursive and non recursive recursive algorithm, can define the filling quadrilateral
Qquad_messhu
- 四边形网格的生成算法,可以看看看,我认为不错!可直接使用。 -Quadrilateral mesh generation algorithm, you can look at it, I consider good! Can be used directly.
VSubdivisioni
- Visual C结合OPENGL开发的自由曲面细分程序,,包括LOOP细分,BUTTFLY细分及四边形细分三种模式. -Visual C combined with the OPENGL developed the free surface subdivision process, including the LOOP subdivision, BUTTFLY segments and three modes of quadrilateral segments.
opengl_qt_draw3D
- 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以事先计算好四棱锥各个顶点的坐标,这对学过立体几何的人来说应该是小case了。然后绘制每个面就可以。 注意,在opengl中绘制每个面时,所有面给出的顶点的顺序都要按照逆时针或者顺时针(我这里采用的
opencv_findSquare
- 利用opencv实现在图像中寻找所有四边形轮廓,并显示-Quadrilateral contour image looking all use opencv and display
GdiplusTest06
- 使用GDI+功能,在平行四边形中显示JPeg图像-To use GDI+ parallelogram display JPeg image
xiaochengxu
- 求整数的和与均值、求平均年龄、定义计算四边形面积的函数-To seek integer and the mean averaging age, define the calculation of the function of the quadrilateral area
q22dlocalbasis
- C++实现四边形单元上的2阶Lagrange形状函数-Lagrange shape functions of order 2 on the reference quadrilateral.
ball
- 图形学实验,实验一画球,用三角形(带)四边形(带)画球,可以改变颜色,大小,数量并且旋转-Graphics experiment, experiment a painted ball, triangle (with) quadrangle (with) drawing the ball, you can change the color, size, quantity, and rotation
lab1
- 绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边 形带)构成的球体, 可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。 可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。 可以通过glRotate,使绘制的球体旋转。 利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since g