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MovingShapes
- 此程序演示一个完整的图形及交互式的应用程序,通过运行它还可以绘制出不同的可在屏幕上进行移动的图形-this procedure demonstrated a complete graphics and interactive applications, it can run through the different mapping of the screen on the mobile graphics
一些分形图演示
- 本程序实现了分形图形的显示,根据代码,可以研究绘制分形图形的方法。-realized by the fractal graphics, based code can study fractal graphics rendering method.
zh0
- 绘制多种图形,有多种功能。编译连接时要把GraphiZH.lib 重命名为 Graphics.lib才行(因为当时内存很小)。-mapping multiple graphics, multiple functions. When we connect compiler GraphiZH.lib renamed Graphics.lib Caixing (because memory is insignificant).
my麻将游戏
- 本例实现了一个完整的四人网络麻将游戏,该程序集服务器与客户端功能与一体。本例主要介绍了非对等的网络服务功能的建立,传输信息的序列化,建立虚拟的三维空间,绘制图形和显示位图,在内存中创建位图和绘制图形等。 -the cases to achieve a complete network of four mahjong games, the procedures set server and client functions and integration. The cases are intr
第十一章 画图软件的开发
- 这是一个绘图开发小程序,可是实对基本图形的绘制,如直线圆,椭圆等,对初学者有接见作用-This is a small graphics development process, but the real basic graphics rendering, as straight round, oval, have met for beginners role
Lesson13Code
- 图形的绘制,如何使用自定义画笔(颜色,线宽,线形)。如何为程序中添加选项菜单和选项设置对话框,如何使用标准颜色对话框,如何使用字体对话框,在选项对话框中实现预览功能。实现选项对话框和窗口类中的数据交换。如何改变对话框和控件的背景色,如何改变控件的文本颜色,对按钮控件的特殊处理。如何在窗口中显示一幅位图。-graphics rendering, since the definition of how to use the brush (color, line width, alignment).
Lesson10Code
- 图形的绘制,如何使用自定义画笔(颜色,线宽,线形)。如何为程序中添加选项菜单和选项设置对话框,如何使用标准颜色对话框,如何使用字体对话框,在选项对话框中实现预览功能。实现选项对话框和窗口类中的数据交换。如何改变对话框和控件的背景色,如何改变控件的文本颜色,对按钮控件的特殊处理。如何在窗口中显示一幅位图。-graphics rendering, since the definition of how to use the brush (color, line width, alignment).
Petri
- Petri网绘制图形、仿真、计算工具。可用于进行结构分析和性能分析。-Petri nets drawing graphics, simulation, calculation tool. Can be used for structural analysis and performance analysis.
MyPaint1.0
- 设计思路: 对Windows XP自带的画笔程序进行分析,一般User画图过程: 首先鼠标选择绘图工具,然后选择颜色,接着按User需要作图。User对产出的图像进行操作。 对图形元素抽象出公共属性,设计我的画板的作图过程: 选择工具 、画预览效果、User满意并确定、绘制效果。 下面是程序用到主要变量: 当前绘图点粒度:int iGranularity 当前使用颜色:COLORREF curColor 当前绘图状态:int iPaintStatus
jl_11
- 在vc的环境下,用随机中点生成的随机地形图形,采用的是矩形线筐的绘制.-vc in the environment, using the midpoint of random generation of random terrain graphics, the line is rectangular basket drawing.
DDA_Algorithm
- DDA算法:用于计算机图形学中的线段绘制算法-DDA algorithm : Computer Graphics for the segment Rendering Algorithm
RPG2
- 自己写的RPG的演示,图形操作使用GDI,自己写了绘制透明位图的函数,图片来自网上。-himself wrote the RPG demonstration, the use of GDI graphics operations, himself wrote a transparent bitmap rendering functions, pictures from the Internet.
小型绘图系统
- 本应用程序是仿AutoCAD而做的,可以完成一些简单的图形的绘制。-the application procedure is done imitation of AutoCAD, to be completed some simple graphics rendering.
Fl_Clock
- 介绍了基于vc6环境下的fltk图形开发包的环境配置,从win32控制台启动,获取当前系统时间,并绘制一时钟-briefed on the environment vc6 fltk graphical development environment package configuration, win32 console from the start, access to the current system time, and the mapping of a clock
DDAline1
- 计算机图形学,利用DDA算法,中点画线算法,实现直线的绘制-computer graphics, the use of DDA algorithm, which dotted line algorithm, achieving a linear mapping
MidpointCircle1
- 计算机图形学,中点画圆法,利用八分圆绘制圆-computer graphics, the midpoint Circle, using interval mapping Yuan Yuan
绘图应用小程序
- 创建一个绘图应用程序,实现矩形、直线、及椭圆的绘制。用户点击鼠标完成图形的绘制,拖动鼠标改变大小。-create a mapping applications, achieving rectangular, linear, elliptical and mapping. Users click of a mouse to complete graphics rendering, drag the mouse to change the size.
样条演示
- 实现了图形学中的几种样条的绘制算法.包括二次、Bezier、B样条(二次、三次)等.-achieve the graphics of several samples of the mapping algorithm. Including the secondary, Bezier, B-spline (second, third).
第12章 图像的纹理分析方法
- 图像的纹理分析方法(从图像、图形融合的思想出发 ,介绍了基于图像分析的表面形状恢复及纹理 三维特征获取方法,并将其应用于图形建模和纹理映射.首先利用不同视点下的遮挡 边缘序列,并结合其它视觉信息的分析,获取了表面点的三维几何坐标,实现了基于 图像分析的表面形状绘制.接着利用阴影分析方法,提取纹理图像的表面起伏特征, 将该特征结合像素点的颜色属性,进行图形纹理映射,实现了基于图像特征分析的图 形纹理生成.实验结果证明了图像、图形融合思路的可行性和有效性及图像、图形融 合方法
利用VC++进行OpenGL程序设计
- 上面的源程序仅是简单地绘制一条线,但从中可知OpenGL程序设计的方法。在 VC++5.0中,Microsoft公司给出了许多OpenGL样例程序,读者可按照上文介绍的方法 调试VC++5.0中的OpenGL样例程序。从中可进一步感受到OpenGL在三维图形计算机应 用中的微妙之处。-above is the only source to draw a simple line, but we learn OpenGL programming method. The VC 5.0, M