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bmptoarray
- 通过输入BMP位图名称,将256色BMP位图转换成16制数组.需要手动复制数组数据-through input from Bitmap name, will 256-color bitmap BMP converted into 16 array system. the need for manual data replication array
blockmatch
- 可以直接运行的对例子数组图象进行3步搜索法,可以直接交给老师-direct operation of the array of examples image three-step search method can be handed directly to teachers
xzdlt
- 立体旋转的圈,用数组将坐标点保存;根据三维坐标变换;将立体的坐标变换成不成角度的坐标值;再根据正等轴侧(其它轴测图)、或透视坐标变换将坐标值变换到屏幕上用直线将图形绘制出来。-three-dimensional rotating the ring, and the array will coordinate point preservation; Under the three-dimensional coordinate transformation; three-dimensional co
five
- 一个基于C语言的五子棋程序 five.c为c语言源程序,pic.bmp,win.bmp,lose.bmp为150×330的16色位图文件 five.exe为已将位图加入到代码中的游戏程序,可以单独运行。 程序还有一些bug,有兴趣的话可以自己改源程序。 二维数组w中保存的是权值表,你可以增加或更改它。
shujujiegousuanfa
- 《数据结构》所有相关程序的算法。有图、数组以及二叉数的问题。附有程序及结果。-"data structure" all procedures relating to the algorithm. A map, and two arrays fork a few problems. With procedures and results.
ModifyShiftAverageRegress
- 移动平均预测 ModifyShiftAverageRegress.cs 移动平均也可画趋势图,如下: public double forecast(int interval) 移动平均认为数据是时间序列数据,该方法预测interval个时间间隔后的值 public override double[] getTrendArray() 得到趋势数组,该数组的数据直接在图形中展示出来就可以产生趋势线。
vcv
- 可将图象转换为16进制数组 适用BMP格式
VC+MapX源码mapdemo,含GPS跟踪演示
- 代码名称:VC+MapX源码mapdemo,含GPS跟踪演示 作者/收集者:jeason 开发环境:VC + MapX 代码介绍: 该例程功能全面,是在VC环境下研究和学习的非常好的参考示例代码。包含功能有: 1.map 对象的创建,并添加地图数据,图层控制,打开GST文件 2.地图控制,基本缩放和移动功能 3.地图选择功能 4.i查询 5.数据绑定,包括ODBC,NO
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- 图的深度优先遍历,先用一二维数组存放图的信息,再调用creategrahph函数将其转换为邻接表的形式,接着调用dfs函数对图像进行深度优先遍历。
shuzucaozuo
- 对图进行操作,利用数组的形式对数据进行储存
Multiply
- 用动态规划算法实现的多段图程序,利用数组存储路径长度。
RxButton
- CRxButton 背景加载位图 需要两幅位图(给出参考位图) 使用方法:添加到工程,引用头文件,然后替换CButton,最好创建成按钮数组,比较好控制,有问题,请联系我
ColorDisc
- 使用绘制圆弧的方法,输出一个统计图表“圆饼图”和一个“折扇”。 原始数据在数组Data中,这5个数据在圆饼图中为角度不同的扇形,各自角度的计算值分别为38、91、54、125、53,放在数组drgree中。第一个数据的扇形起始角start=0,用绿色画。第二个的起始角start=38,用蓝色画。最后一个的起始角start=308,用橙色画。 折扇的画法是:在左上角坐标(130,40),长150,宽80的椭圆区域内,从22度开始逆时针地画一个15度的扇性,再画一段15度的椭圆弧;然后交替地画扇形和
SVG
- 这是一个用SVG画柱图和饼图等的实例,是用XML和JS来完成的,可修改数组源用来和服务器相联.
chepaishibie
- 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对
3DPieChart
- 本文的想法就是创建一个独立的能够用于绘制立体三维饼状图的类库。首先,它看起来非常简单,因为,在Graphics 类中已经有了一个叫DrawPie 的方法。这个方法接收开始角度和展开角度作为参数,因此,看上去不再有什么其它的问题了。不过它实现的是一个平面的圆饼图,我需要的是一个三维的透视图;如果你也正需要这样的一个控件,这篇文章将再适合不过了 本文中的PieChart 解决方案包括三个类:PieSlice, PieChart3D 和 PieChartControl (继承于System.Win
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- 迷宫问题是《数据结构》中是作为栈的典型应用举例,且迷宫是以二维数组来存储的,表面上看似乎迷宫问 题是一种特殊问题的解决方法,其实迷宫问题是一种特殊形式的图的问题。因此,迷宫问题总是可以转化为图的问题来 解决的。讨论如何将迷宫问题转化成图的问题,以及如何利用图的算法来解决迷宫问题。
treeandpicture
- 利用邻接矩阵的图广度优先遍历算法, 利用子指针数组的普通树前根遍历算法
3DTERRIN
- DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对
codewac
- 数据结构:如 线性表,栈和队列,数组和广义表,串,文件, 排序 , 查找, 图 ,树 等的详细设计及分析方法。帮助初学者快速入门、使有一定基础的朋友有很大的提高。