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  1. seasurface

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  2. 海面渲染程序,用vc++编写 渲染水面场景有一定的作用-surface rendering procedures used vc prepared surface rendering scenes have a certain role
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1949490
    • 提供者:付浩
  1. GameV101

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  2. 关于DIRECTX9.0C的一个小场景的编程,AABB碰撞盒检测,.X文件骨骼动画的导入-DIRECTX9.0C on the scene of a small programming, AABB box collision detection, . X-bones document into animation
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5584076
    • 提供者:ritter
  1. firescene-billborading

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  2. 用opengl的粒子效果模拟火的场景,内附源码及3d模型-use opengl effects of particle simulation of the fire scene, enclosing source and 3d model
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:535577
    • 提供者:张金成
  1. 5M3D

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  2. 其中包含五个场景:蝴蝶谷,池塘,恐龙岛等-which includes five scenes : Butterflies, ponds, Dinosaur Island
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12240819
    • 提供者:张金成
  1. fountain

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  2. DELPHI写的包括粒子的生成、粒子的运动、粒子的死亡、粒子的绘制及场景的绘制 -including particle formation, particle movement, particles of death, particle rendering and scene rendering
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:165173
    • 提供者:金哥
  1. QQiPPro

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  2.  《混乱竞技场》一个免费多人连线游戏,游戏支持多个连线玩家在同一个场景中杀怪,练级以及PK,游戏中设定了一个4000*4000大小的场景和一共43种拥有不同技能的怪物,有大量怪物聚居的地域供玩家练级,也有强大的怪物供玩家组队挑战,如高地战神、黑龙、巫妖等,怪物分为4种类型,分别是魔法型、战士型、力量射手型、魔法射手型,各有不同的特长,能力基本平衡,玩家可根据爱好选择游戏角色,游戏做过很充足的测试,在平衡性方面做了很多努力,有很强的可玩性,加上华丽的魔法效果,动感的音乐和动作,方便高效的设置和连线
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:229588
    • 提供者:李明
  1. omni

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  2. 这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品。整个程序全长409 5字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理-this procedure (omni.com) is the Mekka 97 4K Intro'97 game the first prize entries. The entire procedure
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6693
    • 提供者:高阳
  1. BILLBOARDfire

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  2. 用billboard技术画的一个火焰,可以在场景中漫游,绕着火堆转-billboard with a painting technique flame can roam the scene, she then turn around
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:499157
    • 提供者:王易
  1. Flash_1_2_3_4_5_6sdfeoqx

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  2. Flash中文版动画制作教程[配套光盘] 本书主要讲解了使用Flash MX 2004中的各项功能制作动画的方法与技巧,内容包括:Flash基础知识、添加图形和文字、编辑图形和文字、为 图形填充色彩、动画制作基础、元件、库和场景、制作简单动画、制作特殊动画、为动画添加声音、Actions语句基础、Actions语句的应用、 制作交互式动画,以及动画的测试、优化与发布等知识。 本书深入浅出、图文并茂、直观而生动,并采用了大量实用的Flash动画实例帮助读者进行理解。在每
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:49937806
    • 提供者:ant008
  1. duishujizuobiao

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  2. 对数极坐标系,做图像配准和场景拼接的朋友应该可以用到-several polar coordinates, so image registration and stitching the scene should be applied to a friend
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1838
    • 提供者:yuxi
  1. screenEdit

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  2. RPG游戏场景编辑器源代码,可以用于编辑RPG游戏的场景,供大家学习如何制作RPG游戏的场景工具-RPG game Scene editor source code, can be used for editing RPG game scenes for everyone to learn how to produce RPG game scene tools
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:17490
    • 提供者:有志
  1. 3D_Model_ViewerVisual_Basic

    0下载:
  2. ArcEngine二次开发例子!三维场景显示!-ArcEngine secondary development example! 3D Scene!
  3. 所属分类:中间件编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:23854
    • 提供者:钱锋
  1. flare

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  2. 这是OPENGL和VC++制作的场景,其中导入了3D模型数据(数据已经转换为\".H\"的C语言形式.-This is OpenGL and VC produced scenes three of them into the D model data (data have been replaced. " H "in the form of C language.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22197
    • 提供者:六水
  1. game_Scene

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  2. 这是OPENGL和VC++制作的3D游戏场景片段,里面制作了3D水,和烟雾特效.也对贴图进行了各向异性的优化.-VC production and OpenGL 3D game scenes footage, which produced a 3D water, and smoke effects. Texture is right for the optimization of anisotropic.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2246251
    • 提供者:六水
  1. PingPong

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  2. 用VC做的一个乒乓球游戏,虽然比较简单不过其中也有自己的算法,而且能够将游戏过程中某个场景保存-VC do a table tennis game, though comparatively simple but which has its own algorithm, and the game will be able to process a scene preservation
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:49371
    • 提供者:姚明
  1. genzong1

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  2. 复杂场景下运动目标的实时跟踪,在完成对目标模式匹配,目标运动估计和石台控制处理的基础上,对三个模块力加以综合,实现对运动目标的实时跟踪。-sports complex scene and real-time tracking of the target, the completion of the target pattern matching, Target Motion estimation and control of Shitai, on the basis of three integ
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5741098
    • 提供者:丁德锋
  1. OSG_plane

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  2. OpenSceneGraph是在OpenGL基础上对其进行了封装和改进的图形开发包,采用树型结构来组织和绘制整个场景。最新版本的osg内核集成了GPU管线绘制。本例子是用osg编写的一个基本例子,将osg中的飞机模型载入到场景中显示出来。-OpenSceneGraph is based on OpenGL for its packaging and improved Graphics development kits, using a tree structure to organize and
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:287492
    • 提供者:小溪
  1. BitmapDisplay

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  2. 采用Visual C++6.0编写,将一个位图文件显示出来,并用A\\D\\S\\W键控制场景移动。对于想学习游戏编程的同学会有一定帮助。
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2324859
    • 提供者:小溪
  1. Learn_OpenGL_3D_Programming

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  2. 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6331758
    • 提供者:jon
  1. D3DWorld

    0下载:
  2. 用VB也可以模拟出一个全3D的场景,这段代码只是一个简单的实例.-VB can also simulate a full 3D scenes, this code is just a simple example.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:390033
    • 提供者:刘华
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