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搜索资源列表

  1. Aviframeproc

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  2. 逐帧读取AVI视频流数据并40ms每帧逐帧显示!供视频图像处理编程参考!比较实用!-read AVI video frame by frame data flow axis and each frame shown frame by frame! Video image processing for programming reference! More practical!
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:38081
    • 提供者:王文
  1. tlv1544

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  2. TLV1544与TMS320VC5402通过串行口连接,此时,A/D转换芯片作为从设备,DSP提供帧同步和输入/输出时钟信号。TLV1544与DSP之间数据交换的时序图如图3所示。 开始时, 为高电平(芯片处于非激活状态),DATA IN和I/OCLK无效,DATAOUT处于高阻状态。当串行接口使CS变低(激活),芯片开始工作,I/OCLK和DATAIN能使DATA OUT不再处于高阻状态。DSP通过I/OCLK引脚提供输入/输出时钟8序列,当由DSP提供的帧同步脉冲到来后
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1207
    • 提供者:john
  1. zl

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  2. 在当今,流行的编程软件种类繁多,它们编程方便、易于维护,但是在与硬件直接打交道和编制系统软件时却束手无策,于是C语言就有了用武之地。C语言作为汇编语言与高级语言之间的一种过渡语言,兼有汇编语言的高效和高级语言的方便。   在通讯中,为了保证行运安全可靠,标准的串行口必须具有许多握手信号和状态信息。这是因为通讯的各个计算机CPU速度不一样(这会导致“错帧”)以及发送机发送数据速度比接收机接收速度快(这会导致“过冲”)。为解决这个问题,我们采用一个简单的握手信号,即发送机每次仅发送半个字节(低4位)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2441
    • 提供者:朱亮
  1. techspeech-gprssystem

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  2. GPRS(General Packet Radio Service)是通用分组无线业务的简称。GPRS是GSM Phase2.1规范实现的内容之一,能提供比现有GSM网9.6kbit/s更高的数据率。GPRS采用与GSM 相同的频段、频带宽度、突发结构、无线调制标准、跳频规则以及相同的TDMA帧结构。因此,在GSM系统的基础上构建GPRS系统时,GSM系统中的绝大部分部件都不需要作硬件改动,只需作软件升级。-GPRS (General Packet Radio Service) is a Gen
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1071941
    • 提供者:齐征
  1. YUVFileEditor

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  2. 非常好的源码,用于比较两个YUV文件从第几帧开始的第几个宏块的数据有哪些差别,在视频编解码器验证及CODING的时候是非常好用的工具。-very good source. YUV used to compare two documents from the first few frames beginning of the first few pieces of data-what difference Video codecs CODING certification and the time
  3. 所属分类:流媒体/Mpeg4

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:58064
    • 提供者:cguo
  1. FPGA_GFP

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  2. 基于FPGA的GFP(通用成帧协议)封装数据成帧的实现。
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:92453
    • 提供者:ttttttt
  1. rmftrace

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  2. RMVB文件分析工具,可以了解RMVB各个数据段结构,分析每一帧数据基本数据,但不能解压!
  3. 所属分类:视频捕捉/采集

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8646
    • 提供者:刘飞
  1. pccode_2006910125951577

    0下载:
  2. NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视电话软件 一.开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MFC涉及窗口的部分) 二.支持环境 Windows98/ME/2000/XP 三.所涉及协议和标准 网络传输采用UDP协议,音频压缩采用G.729标准,视频压缩采用H.263标准 四.性能参数 以音频帧为基准,每帧音频数据有240个采样点,时间为240*1000/8000
  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:623768
    • 提供者:杨秉岐
  1. lcd_driver-framebuffer

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  2. 本文研究论述了基于S3C2410 LCD控制器的Linux驱动程序设计与实现,介绍了S3C2410的LCD控制器的数据和控制管脚,并给出了LCD的控制流程和LCD的控制器设置规则,参照TFT-LCD LQ092Y3DG01的逻辑要求和时序要求设计了其驱动电路,设置了主要LCD寄存器;论述了在嵌入式Linux中基于FrameBuffer机制的LCD驱动程序的实现方法。主要研究了Linux帧缓冲设备驱动程序框架,详细分析了帧缓冲设备驱动程序层次结构、核心功能模块和数据结构,设计了FrameBuffe
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:155297
    • 提供者:王强
  1. MPEG-2

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  2. MPEG-2压缩编码技术原理应用 MPEG是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的简称,其实质上的名称为国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合技术委员会(JTC)1的第29 分委员会的第11工作组,即ISO/IEC JTC1/SC29/WG11,成立于1988年。其任务是制定世界通用的视音频编码标准。因为,广播电视数字化所产生的海量数据对存储容量、传输带宽、处理能力及频谱资源利用率提出了不切合实际的要求,使数字化难以实现。为此,该专家组基
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:480355
    • 提供者:范生
  1. OpenGLDevelopManual

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  2. opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL,  第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:287437
    • 提供者:zhaofang
  1. debug_sja1000

    0下载:
  2. 测试CAN接口(sja1000) ,每接收到一帧数据,就 原样 回发 一帧!!!! (拨码开关全 拨到 ON ,上位机 发送帧 ID为 0)
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20411
    • 提供者:李杰
  1. frameparser

    0下载:
  2. ethernet帧解析,根据截获得数据包,按照以太帧结构解析,crc-8校验
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3162
    • 提供者:leo
  1. YeQiangWei-Club

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  2. 野蔷薇社区论坛YeQiangWeiClub v1.0 M2 JSP源码版 程序简介: 社区文章采用的是平板、树形自由选择的两种展示方式,社区整体布局采用左右分帧,这样的结构更适合版面较多的网站使用! 社区支持无限级分类,左侧工具栏静态化再多的版面也不会影响速度。 大量的使用高性能缓存使得软件在高并发下对数据库的压力降到最低!支持分布式Cache! 软件经过优秀的用户体验专家和交互设计师指点注重每一个细节的设计! DIV+CSS架构页面,使得更换样式变得异常简单,让
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:462377
    • 提供者:wokaoxu
  1. 高速屏幕传输

    0下载:
  2. 高速屏幕传输.分块比较+压缩传输能有效的减少压缩数据量,但缺点也很明显,比较图片的效率肯定没内存流比较高,要加快传输只能找到更好的算法我选择的是后者,开始的时候是直接把截下来的图片分成n块,然后逐块和上一个图片比较,不同就放到流中压缩传送,不过写完测试时很是郁闷,Cpu占用不说,在自己电脑上根本就突破不了16帧,当时就苦想能节约时间的方法(当时做梦都在想^.^),终于在一次被吵醒后来了灵感,每次都要把图片分成n块,这也很占时间啊,有没有更好的办法呢?觉也睡不着了...具体实现就看代码吧^_^
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:590459
    • 提供者:bingo2003
  1. bridge.cpp

    0下载:
  2. 模拟网桥转发帧的过程。模拟一台两端口的网桥。使用两个数据文件模拟网桥连接的两个局域网段上传输的帧,为了模拟帧传输,从第一个文件读取一个帧,然后从第二个文件读取一个帧,依此类推。对每个帧显示网桥是否会把帧的拷贝转发到其它局域网段,并给出传输结束后网桥中的转发表。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:64141
    • 提供者:mhb
  1. DMB_protocol

    0下载:
  2. DMB-TH最新协议,提供DMB-TH的帧结构,信道编码和调制方式,并后附测试数据。
  3. 所属分类:通讯编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:832670
    • 提供者:zhengjirong
  1. softhy811

    0下载:
  2. 社区文章采用的是平板、树形自由选择的两种展示方式,社区整体布局采用左右分帧,这样的结构更适合版面较多的网站使用! 社区支持无限级分类,左侧工具栏静态化再多的版面也不会影响速度。 大量的使用高性能缓存使得软件在高并发下对数据库的压力降到最低!支持分布式Cache! 软件经过优秀的用户体验专家和交互设计师指点注重每一个细节的设计! DIV+CSS架构页面,使得更换样式变得异常简单,让网友浏览大数据量网页没有卡住的感觉! 细心的人会发现,我们在浏览器兼容方面所做的努力,社
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:14602084
    • 提供者:久违的笑
  1. Alamouti

    2下载:
  2. 主函数Alamouti(Nr,max_snr,max_err_symbol,symbol_per_frame) 调用函数QpskMapping(psudo_bit_sequence)--二进制数据到QPSK信号的变换 调用函数RayleighCH(Nr,Nt)--瑞利衰落信道模拟 仿真示例: Alamouti(1,12,20,24) 说明: 1.2根发射天线、1根接收天线 2.最高信噪比为12dB,即仿真范围为0dB到12dB 3.在每个信噪比
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:205151
    • 提供者:老何
  1. 51_EV1527

    0下载:
  2. 初始化工作完成后,当单片机通过SCI接收完一字节数据后就会产生SCI接收中断,另外,当单片机完成一次A/D后也会产生中断。在产品中断后,程序即进入中断服务子程序,要完成数据的缓存、缓存管理及组帧、数据传送工作。
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2014-01-18
    • 文件大小:1094
    • 提供者:周伟华
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