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搜索资源列表

  1. minimax.rar

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  2. 运用人工智能的极小极大博弈算法解决一字棋,又名井子棋,Minimal use of artificial intelligence algorithms to solve the word great chess game, chess, also known as sub-wells
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:2809
    • 提供者:
  1. AM

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  2. FIRPM公园,麦克莱伦最佳equiripple FIR滤波器的设计。乙= FIRPM(不适用,女,甲)返回一个长度为N +1线性相位(真实,对称系数)FIR滤波器具有最佳逼近到所需的频率响应的F和描述在极小极大意义的。F是成对频带边缘载体,以递增0和1之间秩序。 1对应于奈奎斯特频率或采样频率的一半。至少有一个频段必须有一个非零宽度。 A是一个真正的载体,作为F的指定由此得到的滤波器的频率响应所需的幅度B相同大小- FIRPM Parks-McClellan optimal equirippl
  3. 所属分类:DSP program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1115
    • 提供者:
  1. chess2.0

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  2. 人工智能博弈树,采用极大极小搜索和α-β剪枝算法,搜索深度为2的棋盘博弈-Artificial intelligence game tree, using the minimax search with alpha beta pruning algorithm, the search depth is a chessboard game of 2
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-23
    • 文件大小:77594
    • 提供者:尚海
  1. maxmin

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  2. 使用极大极小方法实现一字码 极大极小算法,输入为3*3=9的棋局(状态),要输出下一步的棋局-Using Minimax method implementation code word
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-30
    • 文件大小:10054
    • 提供者:Hutai
  1. JZQ

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  2. 利用极大极小值搜索算法实现井字棋游戏,包含一些优化算法过程-Use Minimax search algorithm Tic-tac-toe game, including some optimization process
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-06-14
    • 文件大小:22035848
    • 提供者:lideqi
  1. JIDAJIXIAO

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  2. 极大极小化准则和贝叶斯准则有些相似,唯一不同点就是极大极小准则无法确定先验。利用matlab编写极大极小化准则。-Minimax and Bayesian criteria of the guidelines are somewhat similar, the only difference is the minimax criterion can not be determined a priori. Use matlab write great minimization criteria.
  3. 所属分类:Voice Compress

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:13772
    • 提供者:追逐通信
  1. local_max_finder

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  2. 获取二维图中的极大/极小值: IDL没有提供直接实现该功能的函数;但我们可以通过判断一个点左右两个点的值来进行,如果第i点的前一个点(i-1)与后一个点(i+1)的值都小于i点的值,则可以判断这个点是一个极值点,然后将该点添加到之前定义的链表中,在算法结尾处作为一个数组返回。-Finding multiple local max/min values for 2D plots with IDL
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:857
    • 提供者:左键
  1. Sweep

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  2. 五子棋极大极小搜索AI算法实现,方便移植,能够在VS2008上完美运行-Backgammon AI minimax search algorithm, easy to transplant, can be a perfect run in VS2008
  3. 所属分类:Windows Kernel

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:3939984
    • 提供者:李志姚
  1. tictactoe

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  2. 人工智能的一字棋游戏,VC++单文档应用程序,使用博弈树的极大极小过程和α-β剪枝算法。-It is a line game, it is a single docment application program, use the max-min and α-β pruning algorithm.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-30
    • 文件大小:42177
    • 提供者:wangtao
  1. jingchess

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  2. 井字棋人机对弈,实现基本的人机交互界面,采用图形化界面显示棋盘和棋子。电脑能根据人下的棋,判断下一步较优的走法。井字棋实现人机对弈,为了实现智能化,要为每一步棋估值,采用极大极小值算法,负极大值算法,alphabeta等算法得出较优的下一步棋。平时一个人也可以下棋自娱自乐了。 井字棋人机对弈为我一个人一组完成。 -Tic-tac-toe man-machine chess, to achieve the basic man-machine interface, graphical int
  3. 所属分类:Windows Kernel

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:18163
    • 提供者:赵安
  1. Chess

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  2. 实现了象棋小游戏,基于极大极小搜索,用到了剪枝优化-Achieved a chess game, based on a minimal minimal search, using pruning optimization
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:543865
    • 提供者:syr
  1. fenbu

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  2. 其中包括威布尔、正太、极大极小、指数、对数、概率分布,可实现对一组数据的各种分布的计算。-Which includes Weibull, is too, extremely small, exponential, logarithmic, probability distribution, can achieve a set of data on the various distribution of the calculation.
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-12-20
    • 文件大小:2048
    • 提供者:liu
  1. multiagent1

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  2. pacman project2 multiagent,简单的对抗搜索,实现简单反射算法,极大极小值算法和Alpha-beta算法。(pacman project2 multiagent)
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

    • 发布日期:2017-12-19
    • 文件大小:217088
    • 提供者:anothing
  1. extrema

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  2. 求取极大极小值快速实用,对图像处理很有用(Seek maximum and minimum, fast and practical)
  3. 所属分类:图形图像处理

    • 发布日期:2017-12-27
    • 文件大小:53248
    • 提供者:小粥
  1. Axing

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  2. 一字棋极大极小值算法,只有两层搜索,两人对抗模式(One word chess max min algorithm, only two layer search, two people confrontation model)
  3. 所属分类:

    • 发布日期:2017-12-31
    • 文件大小:2048
    • 提供者:楚_lin
  1. boundary_sbm

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  2. 本算法在左右只延拓极大极小值点各一个, isbm是判断是否进行isbm的算法,默认进行sbm而非isbm,默认进行isbm算法了(In this algorithm, an isbm algorithm is used to determine whether isbm is performed, and isbm is used by default)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-05
    • 文件大小:1024
    • 提供者:王大卫
  1. CppHomework

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  2. 实现了五子棋的核心算法,博弈论极大极小值算法,阿尔法-贝塔剪枝(Realize the core algorithm of Gobang, game theory, pruning)
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2018-01-05
    • 文件大小:5640192
    • 提供者:陈十一
  1. 1

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  2. 用sas软件做描述性分析,例如计算平均值,极大极小值,方差,极差,绘制散点图,序列图等(Use sas software to do descr iptive analysis, such as calculating mean value, minimum value, variance, range, drawing scatter diagram, sequence diagram, etc.)
  3. 所属分类:数学计算

    • 发布日期:2018-04-29
    • 文件大小:2048
    • 提供者:chen橙子
  1. 一齐天下

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  2. 采用极大极小算法的苏拉卡尔塔棋C语言编程(Sura C programming language using minimax algorithm)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-02
    • 文件大小:5120
    • 提供者:安安啊呀
  1. [黄金对冲 最新版-EA】盈利已翻5倍,浮亏极小

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  2. 1;以网格对冲为核心,集合了移动挂单,对冲,顺势加仓和时间控制,多层加仓机制等功能极大的增加了抗风险能力 2、基本持仓不过夜,不隔周末,不怕大行情 3、适应各种行情,不惧单边和震荡 操作建议: 加载时间周期:15分钟 加载货币:XAUUSD EA对资金有一定的要求,建议3000起跑,最低不低于1500,根据个人的风险承受能力设置相应的硬损保护,建议800 https://www.zhibiaopu.com/thread-3277-1-1.html
  3. 所属分类:编译

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