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xiaoyin
- 消隐,计算机图像学配套代码,一种特效技巧-Blanking, computer graphics science supporting the code, a special effects technique
HSRscanline
- 扫描线算法消隐,鼠标左键点击4个点作为六面体底面,自动生成一个固定高度的六面体,键盘上下左右变换六面体角度-Scan line algorithm blanking, the left mouse button click on four points as hexahedron bottom, automatically generates a fixed height of hexahedral, keyboard up and down about six-sided perspectiv
Blanking
- 三维图形的消隐算法,Visual c++编写,通过编译,实现凸多面体的隐藏线消隐,用远近法绘制圆环。-Of the blanking algorithm for three-dimensional graphics, Visual c++ to prepare, through the compilation and realize the hidden line convex polyhedron blanking, drawing circles with the distance meth
led_dynamic
- 基于雨亭的51/AVR单片机开发板的动态数码管显示程序,在定时器中断中定时刷新,,与延时扫描显示相比效率较高,占用资源少;在刷新显示内容时,进行了消隐处理,不会出现重影的现象-failed to translate
3D
- 程序为一年前写作,本计划修完D3D后重新修改,但是由于GUI绘制效率太低,同时也没有任何应用价值。所以保持到现在。 程序采用SetPixel()为基础绘制出了彩色立方体。 消隐采用的是背面剔除,裁剪也是采用的简单方式。 同时附带有简单的摄象机类,可以移动到不同角度观看图形。 使用: 鼠标左右上下旋转观察角度(完全自由的摄象机)。 键盘上下左右控制移动方向。 在3D图形方面如果允许,个人完全可以实现D3D的渲染管线(硬件部分没办法)-Writin
exp9
- mfc下实现的一个球体,实现了消隐和颜色的变化,适合入门者-mfc to achieve a sphere to achieve the blanking and color changes, suitable for beginners
fj
- 从视频信号中分离出场同步、行同步、场消隐、行消隐等同步信号,用VHDL实现。-Separated from the video signal played simultaneously, line synchronization, field blanking, line blanking and other synchronous signals, using VHDL implementation.
xiaoyin
- 书后关盘素材、、源代码、、、关于opengl消隐的相关代码-opengl
class
- 凸多面体的线消隐,C++实现的,一个比较简单的程序-Convex polyhedron of the line blanking
VCZshow
- 基于vc的z变换 用于消隐算法阿 基于vc的z变换 用于消隐算法阿-Vc z-transform based algorithm A for blanking vc z-transform based algorithm A for the blanking
computegraphicvcprogram
- 各种计算机图形编程,包括二维图形变换、分形图、平面曲线图、三维变换、实时动画、消隐、简单CAD系统等等,是学习计算机图形编程最好的参考资料-All kinds of computer graphics programming, including the two-dimensional graphics transformations, fractal images, plane curves, three-dimensional, real time animation, blanking,
VGA_Controller
- 控制视频在VGA端口输出,包括对其中场信号和消隐信号的控制,对初学者有很大帮助。-output video from VGA port easily!
blanking-in-cpp
- 消隐:示例为一个凸多面体,任意角度旋转 ,还包括一个浮动水平线-Blanking: an example of a convex polyhedron, arbitrary angle rotation, also includes a floating horizon
DS0201_V2.5_source_code
- 袖珍示波器0201源程序V2.5版,1. 增加了屏幕当前显示图像的BMP文件保存功能 2. 修改在RUN/HOLD模式转换时,同步锁定偏移的BUG 3. 增加了在同步模式状态下,按“M”键可以“显示/消隐”参考波形功能 -Ds0201 Pocket Oscilloscope v2.5 source code
20100905tuxing
- 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、平
DigitalImage10
- 消隐之后球直方图的VC一级,可与图形学秉承-Histogram of the VC after the ball blanking level, with graphics adhering
vbdonghuachang
- 可以用加载的图片文件的半透明可消隐移动动画窗口 -Animation Window
raytracing
- 整体光照模型,光线跟踪算法。直接编译运行即可。 三维物体为两个球。实现了高光、阴影、消隐。-Global illumination model, ray tracing algorithms. Can directly compile and run. Three-dimensional objects into two balls. To achieve a high light, shadow, blanking.
OpenGL_cube
- OPENGL 实现的 立方体的消隐显示 很好用的 如果你正在学习OPENGL这个对你一定有帮助的-this is a opengl programm
xiaoyin1
- 计算机图形学VC.源代码,关于更多消隐的应用程序。在vc环境下生成,使用mfc框架编写。-Computer Graphics VC. Source code, on the blanking applications. Vc generated in the environment, using the framework of the preparation of mfc.