搜索资源列表
lfpe_0.2.0
- opengl图形引擎和物理引擎结合的原代码
ChalkPhysicsDemo
- 使用PhyX物理引擎制作的粉笔2D游戏演示Demo,可以真实模拟各种2D的碰撞检测以及碰撞响应。
TestForNetwonOgre
- 3D引擎Ogre和物理引擎 Netwon 的简单联合应用例子
osgandphysis
- osg中使用物理引擎方法介绍,可以很好的理解osg中使用物理引擎的过程
ODE_Joints
- ODE是开放,开源的物理引擎,能很好的与OGRE3D渲染引擎结合在一起工作,是Ogre3D开发游戏的初学者的入门物理引擎.比PhysX跟容易上手. 本文档是描述如何在ODE中创建新的物理连接的教程,适合用过ODE的程序员进一步提高水平.
Box2D
- 一个2d的物理引擎,功能还不错。支持c#
WowHelloWorld
- 一个2D基于verlet的Flash物理引擎。它用AS3编写而成。Fisix的目标是应用到游戏等计算量很大的实时应用中。尽管flash比c/c++要慢,很棒的物理引擎
NXogre1.5.3血污
- 目前最新的nxogre物理引擎的代码
box2d V2.1.2
- Box2D做为一个物理引擎,它本身并不提供可见的图形界面,但是提供了计算在物理世界中刚体(不会变形的物体)运动(旋转/移动)轨迹数据的能力。所以任何一个带图形界面的程序开发框架都可以使用Box2D提供的数据,将物理特效以直观的方式展现出来。目前javascr ipt/flash/java/Python等都提供了对Box2D的支持。当然Qt也能将Box2D加入进来和Graphics View框架结合,而且因为都是C++代码,这种集成显得非常方便。
demo
- 一个应用ape物理引擎做的弹球的actionstript3的小例子-An application ape physics engine to do a small example of pinball' s actionstript3
PhysizsEngine
- 此是一个物理引擎的例子,可以再次开发更多的程序,更炫的效果!-This is an example of a physics engine, can once again develop more programs, more dazzling effect!
car
- 用PV3D引擎+JIGLIB物理引擎编成的Flash3D小游戏。(贴图就要各位自己努力了,不知道的话, www.flab3D.com有喔~)-With PV3D engine+ JIGLIB compiled Flash3D physics engine games. (You must map their own efforts, and do not know, then, www.flab3D.com there Oh ~)
PinBall
- 使用Objective C制作的弹珠台游戏,使用Chipmuck作物理引擎-Produced using Objective C pinball game, the physics engine for use Chipmuck
Box2D_v2.0.1.rar
- 2D物理引擎Box2D的最新版本,同时支持C++和C# ,2D physics engine Box2D the latest version supports C++ and C#
CarSimulationV0.4
- 使用Physix物理引擎写的汽车驾驶模拟程序,可以模拟变道过程,运行在Linux平台-The simulation program for overtake using Physix engine. Running on Linux
box2dxna-62331
- Box2d 物理引擎 愤怒的小鸟就是用这个做的-Box2d angry bird is the physics engine to do with this
SceneGraphCR
- opengl下的物理引擎的场景管理的介绍-opengl physics engine under the descr iption of the scene management
rapidxml-1.13-with-tests
- RapidXml 试图成为最快的 XML DOM 解析工具包,同时保证解析结果的可用性、可移植性以及与 W3C 标准的兼容性。RapidXml 使用 C++ 编写,因此在操作同一数据时,其解析速度接近于 strlen() 函数。 整个解析工具包包含在一个头文件中,所以使用时不用编译也不用连接。要想使用 RapidXml 只要包含 rapidxml.hpp 即可,当然如果要用附加功能(如打印函数),你可以包含 rapidxml_print.hpp 文件。 RapidXml 为采用C++语言
osgphysics.tar
- osg物理引擎插件,具有各种物理引擎特效,能够实现osg场景的逼真的物理效果.-the osg physics engine plug-in