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搜索资源列表

  1. lfpe_0.2.0

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  2. opengl图形引擎和物理引擎结合的原代码
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7363259
    • 提供者:zxg
  1. ChalkPhysicsDemo

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  2. 使用PhyX物理引擎制作的粉笔2D游戏演示Demo,可以真实模拟各种2D的碰撞检测以及碰撞响应。
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4723950
    • 提供者:李帅
  1. TestForNetwonOgre

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  2. 3D引擎Ogre和物理引擎 Netwon 的简单联合应用例子
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:758250
    • 提供者:xj
  1. osgandphysis

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  2. osg中使用物理引擎方法介绍,可以很好的理解osg中使用物理引擎的过程
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:339676
    • 提供者:武志强
  1. ODE_Joints

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  2. ODE是开放,开源的物理引擎,能很好的与OGRE3D渲染引擎结合在一起工作,是Ogre3D开发游戏的初学者的入门物理引擎.比PhysX跟容易上手. 本文档是描述如何在ODE中创建新的物理连接的教程,适合用过ODE的程序员进一步提高水平.
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:201372
    • 提供者:minking
  1. Box2D

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  2. 一个2d的物理引擎,功能还不错。支持c#
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4403383
    • 提供者:洪鸣
  1. WowHelloWorld

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  2. 一个2D基于verlet的Flash物理引擎。它用AS3编写而成。Fisix的目标是应用到游戏等计算量很大的实时应用中。尽管flash比c/c++要慢,很棒的物理引擎
  3. 所属分类:FlashMX源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1799862
    • 提供者:psyong
  1. NXogre1.5.3血污

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  2. 目前最新的nxogre物理引擎的代码
  3. 所属分类:程序开发库

  1. box2d V2.1.2

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  2. Box2D做为一个物理引擎,它本身并不提供可见的图形界面,但是提供了计算在物理世界中刚体(不会变形的物体)运动(旋转/移动)轨迹数据的能力。所以任何一个带图形界面的程序开发框架都可以使用Box2D提供的数据,将物理特效以直观的方式展现出来。目前javascr ipt/flash/java/Python等都提供了对Box2D的支持。当然Qt也能将Box2D加入进来和Graphics View框架结合,而且因为都是C++代码,这种集成显得非常方便。
  3. 所属分类:源码下载

    • 发布日期:2011-09-12
    • 文件大小:3100922
    • 提供者:huqinwen
  1. ape 物理引擎

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  2. 所属分类:源码下载

    • 发布日期:2011-11-22
    • 文件大小:62676
    • 提供者:115522809
  1. demo

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  2. 一个应用ape物理引擎做的弹球的actionstript3的小例子-An application ape physics engine to do a small example of pinball' s actionstript3
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:66293
    • 提供者:sbad
  1. PhysizsEngine

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  2. 此是一个物理引擎的例子,可以再次开发更多的程序,更炫的效果!-This is an example of a physics engine, can once again develop more programs, more dazzling effect!
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:5011045
    • 提供者:
  1. car

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  2. 用PV3D引擎+JIGLIB物理引擎编成的Flash3D小游戏。(贴图就要各位自己努力了,不知道的话, www.flab3D.com有喔~)-With PV3D engine+ JIGLIB compiled Flash3D physics engine games. (You must map their own efforts, and do not know, then, www.flab3D.com there Oh ~)
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:216529
    • 提供者:张震元
  1. PinBall

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  2. 使用Objective C制作的弹珠台游戏,使用Chipmuck作物理引擎-Produced using Objective C pinball game, the physics engine for use Chipmuck
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:615725
    • 提供者:FrankLin
  1. Box2D_v2.0.1.rar

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  2. 2D物理引擎Box2D的最新版本,同时支持C++和C# ,2D physics engine Box2D the latest version supports C++ and C#
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:2541521
    • 提供者:王雪健
  1. CarSimulationV0.4

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  2. 使用Physix物理引擎写的汽车驾驶模拟程序,可以模拟变道过程,运行在Linux平台-The simulation program for overtake using Physix engine. Running on Linux
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:159722
    • 提供者:狂风
  1. box2dxna-62331

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  2. Box2d 物理引擎 愤怒的小鸟就是用这个做的-Box2d angry bird is the physics engine to do with this
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:301741
    • 提供者:keith
  1. SceneGraphCR

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  2. opengl下的物理引擎的场景管理的介绍-opengl physics engine under the descr iption of the scene management
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:135623
    • 提供者:谭帅
  1. rapidxml-1.13-with-tests

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  2. RapidXml 试图成为最快的 XML DOM 解析工具包,同时保证解析结果的可用性、可移植性以及与 W3C 标准的兼容性。RapidXml 使用 C++ 编写,因此在操作同一数据时,其解析速度接近于 strlen() 函数。   整个解析工具包包含在一个头文件中,所以使用时不用编译也不用连接。要想使用 RapidXml 只要包含 rapidxml.hpp 即可,当然如果要用附加功能(如打印函数),你可以包含 rapidxml_print.hpp 文件。   RapidXml 为采用C++语言
  3. 所属分类:xml-soap-webservice

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:5025679
    • 提供者:动力传说
  1. osgphysics.tar

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  2. osg物理引擎插件,具有各种物理引擎特效,能够实现osg场景的逼真的物理效果.-the osg physics engine plug-in
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2014-09-29
    • 文件大小:117760
    • 提供者:周景强
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