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Interpolation
- 频谱的比值校正,汉宁、矩形、海明窗的具体算法,原理等,比较详细的分析程序-spectrum correction
hpir
- 拟合与逼近算法代码。包括最小二乘曲线拟合、切比雪夫曲线拟合、最佳一致逼近的里米兹方法、矩形域的最小二乘曲面拟合-Fitting and approximation algorithm code. Including the least squares curve fitting, cut Chebyshev curve fitting, best uniform approximation method of Li Mizi rectangular domain least squares su
yanglp
- 计算机图形学的一个简单算法,可直接使用,有画线段,画矩形,画任意矩形,画抛物线。-this is a c++ program
GrabCut
- 实施GRABCUT源代码 由贾斯汀塔尔博特jtalbot@stanford.edu 。 放置在公共领域, 2010年 代码最后更新:2006年 弗拉基米尔·洛夫( vnk@cs.cornell.edu ) , 2001年使用GRAPHCUT实施。 要求: OpenGL的, GLUT和OpenCV的库来编译和运行。 用法: grabcut.exe <ppm文件名 使用鼠标拖动矩形围绕前景部分显示的图像。 然后使用下面的按键
libNumCompt
- 矩形围线积分算法求解复数方程,用于求解复数频散方程。-the contour integral method using to solve the complex equation
erdzl
- 有限元算法,采用了矩形双二次插值有限元方法进行数值计算。-Finite element, rectangular bi-quadratic interpolation
ex4-4
- #采用一个有3个移动节点的实例来讲解利用NS2进行无线网络模拟的具体流程,场景设置为 #一个500mx400m的矩形区域中 #移动Adhoc网络使用DSDV路由算法,三个节点的初始位置分别设置为(5,5,0)、(490,285,0) #和(150,240,0),然后再适当的时候设置它们移动方向、速度。并在节点0和节点1之间尝试-# Using an instance of the mobile node the NS2 to explain the use of the wirele
GrabCut
- GrabCut实现源代码 贾斯廷·塔尔博特,jtalbot@stanford.edu 放置在公共领域,2010 代码最后更新,2006 使用Graphcut实现弗拉基米尔• 柯尔莫哥洛夫(vnk@cs.cornell.edu),2001。 要求:OpenGL,供过于求,OpenCV库来编译和运行。 用法:grabcut。 exe < ppm文件名> 使用鼠标拖动矩形在前台部分的显示图像。 然后使用以下键 1 :显示图像 “2”:显示
数字图像几何校正
- 数字图像几何校正 毕业论文,本文提出了梯形—矩形逼近法,能很好的对网格图像进行复原。并对导致几何畸变的原因及校正方法作了归纳和分析。然后利用投影变换的方法建立了梯形失真的校正模型,并应用双线性插值算法对校正的图像进行灰度级插补。
dispersion-curve
- 利用有限差分算法计算矩形波导的第一、二高阶模-Calculated using the finite difference algorithm first rectangular waveguide, two higher order mode
monituihuo
- 实现模拟退火算法的矩形排样,C.m 文件是脚本文件 调用 下料函数LOW.m 函数-Simulated annealing algorithm to achieve a rectangular layout, Cm is a scr ipt file called blanking function LOW.m function
FDTD-caculated-cade-
- 利用matlab程序,通过采用FDTD算法,研究矩形微带天线和矩形微带贴片天线实例。- FDTD using MATLAB language for modeling and simulation, and is an example of a rectangular microstrip antenna are analyzed, and the rectangular microstrip patch antenna modeled
Adaptive-Neighborhood--for--Image
- 自适应邻域技术在图像处理方面运用的非常广泛,本文中所介绍的两种自适应邻域技术——各向异性局部多项式近似—置信区域交集[1] (LPA-ICI,Local Polynomial Approximation—Intersection of Confidence Intervals)技术和区域生长[2] (region growing)技术是目前为止使用最为广泛两种。本文分别使用点的灰度值预选取、矩形块的均值预选取和自适应块预选取来驱动这两种自适应邻域算法来实现自适应邻域的生成,并将自适应邻域技术
tuxingxue
- 画矩形的代码,包含各种算法,具体的自己看吧,这是图形处理的作业之一-Draw a rectangle of the code, contains a variety of algorithms, specifically for yourself, this is one of the graphics processing jobs
LinkGame_Csourcefile
- 连连看c源码 [ 核心算法 ] * 先进行水平方向判断,找出两点所在的水平直线活动范围, * 算出这两条线段在垂直方向的共同区域!!!, * 遍历该区域判断能否在两线段间架起公垂线,能则两点连接上; * 接着进行垂直方向判断,类同。无论两点在不在一条直线上, * 都能使用该算法,因为两点同线只是两点作为矩形对角点的特例而已。 -LinkGame C source file------- look for more details,please download
Surtherland
- 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。-Using VC+ OpenGL to achieve a straight line cutting the coding algorithm, on the screen in a closed arbitrary rectangular cutting a straight line.
juzhen
- 矩阵的运算 提出了一种改进的矩形件优化排样算法——基于最低水平线的二维搜索算法.此改进算法。-lskdjlkjfl lfk lk l k fk gk k kd flgkd lfkg dl k gkf glkdf lkd flgkdgd
zhixian
- cohen直线裁剪算法 包含矩形框对线段的裁剪 以及多边形的绘制-cohen linear cutting algorithm contains clipping rectangle on the line and polygon drawing
MinAreaRectangle
- 对平面上的点集,寻找它的最小面积包围矩形,最小周长包围矩形,以及最大距离点对。算法采用了游标卡尺的思想,在找到凸包后时间复杂度为线性。-for finding the minimum area encasing rectangle and the maximum distance pair. The complexity of this algorithmis O(n),so it s very fast.
GeoInCanvas
- 求出一条折线在矩形区域内的所有部分的算法的类-Find part of a polyline in a rectangular area