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KinectSimonSaysPoses
- 是利用微软公司的KINECT传感器,在VC2010编译环境下用c#语言编写,编写了一个骨骼节点追踪的程序,运行出来,绘制成火柴人图像-Using Microsoft KINECT sensor in VC2010 compiler environment written in c# language, written a skeleton node tracking program, run out, draw a stick figure image
Offexample
- 这是JAVA3D游戏的大量例子。包括粒子系统的实现,高速碰撞检测的实现,各种类型骨骼动画的控制....基本所有3D的实现都有例子。-This is a large number of examples of Java3D games, including the realization of the particle system, the implementation of high-speed collision detection, control of various types of
hands
- Kinect/Xbox360人体骨骼提取(将hand.zip文件中的代码复制到你配置好的项目中即可)。1.VS2010+OPenCV230+OPenNI实现人体骨骼提取和显示在RGB中。 2.配置环境很重要。Kinect/Xbox360人体骨骼提取。1.VS2010+OPenCV230+OPenNI实现人体骨骼提取和显示在RGB中 2.配置环境很重要。-To access/Xbox360 human body skeleton extraction (will hand. The cod
DTW1
- 对kinect传感器的骨骼点信息进行的DTW距离匹配,包括查找路径,帧匹配距离。-DTW distance skeletal point information kinect sensor' s matches, including the search path, frame matching distance.
KinectStreams
- Kinect驱动,骨骼信息读取,体感摄像头相关代码。-Kinect driver, skeletal information reading, somatosensory camera-related code.
KinectColorViewer3
- 利用Kinect过得彩色图像和骨骼数据,并且保存手和肘(或任一点)空间坐标。-Kinect deep and RGB and the joint
法医学鉴定方法
- 个体年龄推断一直是法医学领域中最为重要的研究课题之一。无论是在司法实践还是在个人识别中都占有相当重要的地位。在众多刑事案件中,法医面对无名尸骨,必须要对骨骼的年龄作出鉴定,进而查找尸源为侦查工作提供线索。但由于机体的完整性和软组织收到严重破坏和损毁,所以凭借发现的骨骼来推断个体的年龄,成为个体识别中非常重要的工作。由于不同地理位置、不同种族、不同性别差异等因素,利用骨骼进行年龄的法医学鉴定存在一定的误差。所以在实际工作中,应尽可能对不同骨骼采用多种不同的鉴定方法,将其结果进行综合分析,以提高鉴定
3D-human-skeletonsimulation
- 此程序为OPENGL构造的人体三维运动骨骼仿真-Research on 3D human skeleton motion simulation
bones_android_demo
- Android 骨骼动画游戏引擎 jPCT-AE 1.29-Android bone jPCT-AE 1.29
bones
- android 骨骼动画bone基于游戏引擎jPCT-AE 1.26-android game engine bone jPCT-AE 1.26
MD5ModelLoader
- 使用opengl 加载和显示 doom3 md5骨骼动画-Use OpenGL to load and display DOOM3 MD5 skeletal animation
Kinect
- kinect运动追踪程序,人体骨骼算法。-kinect motion tracking program, human skeleton algorithm.
cells
- 读入图像二值图像,利用不同函数除去噪声,并合理分割细胞,最终实现对骨骼细胞的计数-Read the image,using different functions to remove noise and to divide cells.
Kinectv2_skelton
- Kinectv2_深度图和骨骼图源码,基于Kinect sdk v2在VS下编写代码。-Kinectv2_ u6DF1 u5EA6 u56FE u548C u9ABR u56FE u6E90 u7801 uFF0C u5229 u7528Kinect sdk v2 u5199 u7684 u4EE3 u7801 u3002 u3002 u3002
appHuman
- 人体骨骼参数矫正建模研究,在基于MFC的OpenGL环境下运行-OpenGL MFC Human ORGE
Kinect-v1-VR-Broadcaster-0.7
- Kinect-v1-VR-Broadcaster-0.7,经过测试,可以正常连接kinect V1,正常显示模型以及骨骼动作,进行下一步交互(Kinect-v1-VR-Broadcaster-0.7, after testing, you can normally connect Kinect V1, normal display model, and skeletal action, for the next step to interact)
11_MultiAnimMesh
- DX9.0对.X文件提供了相当丰富的支持,包括高级骨骼动画的解析及渲染。 DX10之后,.X开始渐渐淡出人们的视野,取而代之的是各种自定义的网格数据文件。 虽然.X文件不再被广泛支持,但其数据定义仍具有相当的参考价值和意义~(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)
D3DSkinMesh
- DX9.0对.X文件提供了相当丰富的支持,包括高级骨骼动画的解析及渲染。(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)
DragonBonesAS
- 使用骨骼动画,更好对游戏进行支持,欢迎大家下载(dragon BonesAS Welcome to use, download)
lolskintool
- League of Legends 模型、骨骼、动画、导出工具(League of Legends model, bones, animation, export tool)