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CG
- 基于VC6.0编写的MFC计算机图形学程序编写,实现了如下功能: (1)画直线、画多边形、画圆、画字符 (2)对多边形进行填充 (3)图形裁剪 (4)图形的几何变换 (5)三维图形的消隐及着色 -Prepared based on VC6.0 MFC computer graphics programming, to achieve the following functions: (1) draw a straight line, draw the polygon, c
oglu_reflective_bump_mapping
- oglu_reflective_bump_mapping,是一个使用opengl 绘制bump的一个粒子,使用了cg语言做为shader的渲染语言,希望对大家所帮助-oglu_reflective_bump_mapping, is a use of a bump mapping opengl particles, the use of language as a cg rendering shader language, and they hope to help everyone
08_vertex_transform
- cg图形编程示例程序b。-cg graphics programming examples procedures b.
15_particle_system
- cg图形编程示例程序c。-cg graphics programming examples procedures c.
24_bump_map_torus
- cg图形编程示例程序e。-cg graphics programming examples procedures e.
raycasting_tutorial
- 老外写的GPU加速的raycasting算法,硬件加速算法用CG编写。对学习硬件加速的体绘制算法很有用-Written by foreigners GPU-accelerated raycasting algorithms, hardware-accelerated CG algorithm used to prepare. Learning hardware-accelerated volume rendering algorithm is useful
cg
- 二维和三维图形的基本变换 二维填充:二维填充有三种算法,其中有序边扫描线转换算法是固定填充的,四连通和扫描线种子填充法是可以填充任意形状的图形(曲线,多边形等)的,并且还可以判断种子点为外部点还是内部点。在使用时只需先画好需要填充的边界然后选择种子填充并用鼠标左键点击确定种子点即可填充。 二维裁剪:二维裁剪是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维基本变换:二维基本变换是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维动画:二维动画是演示性的功
2-6-ParticleBasedFluidSimulation
- 这是粒子系统中水粒子的程序,很不错,和大家分享下。-This is a particle system in the process of water particles, it is good to share with you the next.
CG.part1
- 计算机图形学上课投影第一部分 由turboc编译 解压密码 -Computer Graphics school the first part of projection compiled by the TurboC decompression password
47651504MVDR
- 本文提出在数字移动通信中子带滤波器组处理可以提高不同阵元信号的相关性,从而能改善自适应阵列抑制码间干扰(ISI)和共信道干扰(CCI)的能力.在文[6]的基础上,本文研究了子带滤波器组在宽带自适应天线旁 瓣相消中的应用,对其原理进行了理论分析,提出了有效的子带处理方法.经研究表明,子带滤波器组处理能有效增加主、辅助天线信号的相关性,从而提高系统干扰相消比.而且适当的过采样能使系统干扰相消比进一步提高.计算机仿真结果和实测雷达数据处理结果证实了子带处理方法的有效性和理论分析的正确性.-err
kongjianshujuku
- 主要介绍空间数据库管理系统的存储机制,属于中国第10 届CAD/CG 学术年会优秀论文。-Introduces the spatial database management system for the storage mechanism, the 10th of China CAD/CG Academic papers will be excellent.
projective_texturing
- opengl和CG实现的纹理投影程序,显示如何将一张纹理投影到平面上-opengl and CG achieve texture projection procedures, showing how a texture projection to the plane
particle
- 粒子效果演示(附代码) 利用C++所提供的一些标准容器很容易实现粒子效果. 简单的说就是,将粒子数据写在一个类里面,有一个粒子源,不停地生成粒子,然后放入一个stl::list中(push_back()方法), 然后在一个循环中遍例粒子链表,并渲染粒子,粒子的参数并不断更新,如果粒子的ALPHA值小于0,即不可见了,即代表粒子已经死亡, 即从list中删去(erase()方法), 销毁死去的粒子很重要, 如果搞忘了这一步, 你的内存很快就会被吃掉干净了. 第一个版
CgBumpmapping
- 用OpenGL和Cg实现凹凸贴图的源码,附程序中各函数功能说明文档-Using OpenGL and Cg Bump Mapping the source to achieve, with procedures in the Function documentation
CG-sun-earth-model
- 一个vc环境下的计算机图形学实验编程,使用opengl库编写的一个展示地球、月亮、太阳旋转关系的程序-A vc environment experimental computer graphics programming, opengl library use to prepare a display of the Earth, the moon, the sun rotating relations procedures
Nehe44-48
- nehe教程源码44-48 3D 光晕.顶点缓存.全屏反走样.CG 顶点脚本轨迹球实现的鼠标旋转-Tutorial nehe source 44-48
CG-02
- another computer grapics code in 2D try it
CG-03
- another computer grapics code in 2D try it
CGHomework
- 这是计算机图形学中涉及的一些基本算法,很使用的算法-This is a CG program.
cg
- 共轭梯度法求解有限元线性方程组,用列为20阶对称正定矩阵-Conjugate gradient method for solving linear equations of finite element used as a 20-order symmetric positive definite matrix