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搜索资源列表

  1. mytestt

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  2. 垃圾收运车首次从车库出发以及每次从中转站返回时首选距离车库或中转站最近的垃圾收集点,同样垃圾收运车从某一垃圾收集点前往另一收集点时首选距此收集点最近的点。当垃圾负载尽量达到最大装载量时,垃圾收运车再运往中转站。按照前面两个原则收运垃圾,当到达v点完成垃圾收运任务且此时的垃圾车剩余负载为a时,若搜索到的下一垃圾收集点w的垃圾量超过了a,则垃圾车停止前进直接从v点返回中转站,卸载垃圾-Garbage removal truck the first time starting from the gar
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2697
    • 提供者:飞天神
  1. fzu.xf

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  2. 数据库原理的复习提纲,重点一手掌握。打印版。-Database Principles outline of the review, focusing on first-hand grasp.
  3. 所属分类:ADO-ODBC

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:658007
    • 提供者:许芳
  1. database

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  2. 《数据库系统实现》前四章,数据库实现的经典书,介绍了很多原理性的东西。-" Database system implementation," the first four chapters, the database to achieve a classic book describes the principles of a lot of things.
  3. 所属分类:Database system

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3801296
    • 提供者:liuwei
  1. FolderCleaner_src

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  2. 工具原理: 1·遍历文件夹,扫描“是PE&会显示图标”的文件,选择其ICON_GROUP的第一个图标资源作判断 2·枚举该图标里的所有尺寸的图片,与Pattern中的相应尺寸的图片 比较每个像素的RGB,容差在某个范围内,则认为HIT 3·当该图标的某个尺寸的图片的所有像素HIT的百分比在某个范围内,则认为图标HIT,即认为是文件夹图标病毒 优势: 相比 通过提取文件CRC来判断一个文件夹病毒,通过图标来判断更为可控,更为迅速。而且,调整好几个阀值之后,理论上不会误报。
  3. 所属分类:File Operate

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2541146
    • 提供者:周荣誉
  1. zhgqqllkwg

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  2. VC写的连连看游戏外挂源程序,使用时请先确保你已经打开连连看游戏,要先点击“锁定”按钮,将游戏窗口定格,然后点击“编码”按钮,编码成功的话会有提示,此时你可以点击“消去”按钮,就这样重复操作,每一局你几乎都会赢,想学习原理的朋友,在这里先不告诉你,自己研究代码吧。-VC wrote Lianliankan game plug-in source, use first make sure you have opened Lianliankan game, first click the "lock
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:14538
    • 提供者:176
  1. qiangdaqi

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  2. 内容: 1、试验目的:了解按键的扫描原理 2、实现现象:同时按键抢答,先按的键有效,其他按键锁死 复位后重新开始抢答 3、硬件要求:按键 LED灯 原理:最先按下按键者有效,其他均无效-Contents: 1, test Objective: To understand the key principles of scanning two to achieve phenomenon: the key to answer in the same time, press the
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:7440
    • 提供者:hahammc
  1. 51MCU_develop_Application

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  2. 51单片机开发与应用技术详解(珍藏版)光盘中源代码 《51单片机开发与应用技术详解(含光盘1张)》全面详细地讲述了单片机的原理、编程指南及应用案例,其中51系列单片机的编程部分是《51单片机开发与应用技术详解(含光盘1张)》的重点。《51单片机开发与应用技术详解(含光盘1张)》分为5篇38章。首先介绍了51系列单片机的开发概述及单片机的基本结构,接着介绍了单片机的汇编程序设计语言,然后介绍了单片机C51语言的程序设计,随后结合单片机的指令系统及各个功能部件详细讲解了单片机的编程操作,以及单片
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:10421718
    • 提供者:chenzhaofeng
  1. qqllkwg

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  2. VC写的连连看游戏外挂源程序,使用时请先确保你已经打开连连看游戏,要先点击“锁定”按钮,将游戏窗口定格,然后点击“编码”按钮,编码成功的话会有提示,此时你可以点击“消去”按钮,就这样重复操作,每一局你几乎都会赢,想学习原理的朋友,在这里先不告诉你,自己研究代码吧。 -VC wrote Lianliankan game plug-in source, use first make sure you have opened Lianliankan game, first click the &q
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:15047
    • 提供者:天晴
  1. Vbface

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  2. 用户界面是应用程序的一个重要组成部分,界面设计是开发高质量Windows应用程序关键的第一步。本文结合作者在使用Visual Basic6.0开发Windows应用程序中积累的实际经验,着重介绍了VB程序界面设计的实用性技巧,以及必须遵循的相关原则和注意事项。-The application user interface is an important part of interface design is to develop high-quality Windows application,
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:194874
    • 提供者:王佳
  1. Clean.Code

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  2. 不错的一本书,最近在做代码优化和重构的时候看的,给大家分享一下-Clean Code is divided into three parts. The first describes the principles, patterns, and practices of writing clean code. The second part consists of several case studies of increasing complexity. Each case study is a
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2828628
    • 提供者:chi
  1. gentclasswork

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  2. 遗传算法在实际生活中的应用。首先简要阐述了遗传算法的基本原理和其操作步骤,之后介绍了遗传算法在各个领域的应用,采用C语言实现遗传算法对函数求值优化问题的求解-Genetic algorithm in real life applications. First, a brief descr iption of the basic principles of genetic algorithms and their steps, followed by introduction of genetic
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:44942
    • 提供者:liuyan
  1. jinchengdiaodu

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  2. 编写并调试一个模拟的进程调度程序,采用“最高优先数优先”调度算法对五个进程进行调度。   “最高优先数优先”调度算法的基本思想是把CPU分配给就绪队列中优先数最高的进程。   静态优先数是在创建进程时确定的,并在整个进程运行期间不再改变。   动态优先数是指进程的优先数在创建进程时可以给定一个初始值,并且可以按一定原则修改优先数。例如 :在进程获得一次CPU后就将其优先数减少1。或者,进程等待的时间超过某一时限时增加其优先数的值,等等 -Write and debug
  3. 所属分类:Process-Thread

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:23512
    • 提供者:张超
  1. mms_rtsp

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  2. RTSP协议,mms视频下载原理,RFC+2326+rtsp+中文版(前11章) 三个文档-RTSP protocol, mms video downloads Principles, RFC+2326+ rtsp+ English version (the first 11 chapters) 3 documentation
  3. 所属分类:Streaming_Mpeg4

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:51850
    • 提供者:WangNy
  1. lianxi1-3

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  2. 一个51单片机的测试小程序,是我初次学微机原理时做的,请指教-A 51 MCU test small programs that I made the first microcomputer principles, please Zhijiao
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1148
    • 提供者:xiaolin
  1. Memory

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  2. 计算机操作系统原理 内存分配与回收,动态分区分配,首次适应算法-Principles of computer operating system memory allocation and recovery, dynamic partition allocation, first-fit algorithm
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1729
    • 提供者:w
  1. Study_on_Key_Technologies_of_n4-DQPSK_Modulation_a

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  2. 本文首先研究可4一DQPsK调制解调系统中调制部分的基本原理和各个模块的设计方案,重点研究成形滤波器和直接数字频率合成器 (DireetoigitalFrequeneySynihesis,简称DDS),并针对各个关键模块算法进行matlab设计仿真,展示仿真结果。其次,研究调制解调系统解调部分的基本原理和各个模块的设计方案,重点研究差分解调,数字下变频和位同步算法,也针对其各个关键模块进行算法的Matlab设计仿真。然后用Matlab对整个系统进行理论仿真,得出结论。在此基础 上,采用超高速
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5458230
    • 提供者:cai
  1. DWT_shuiyin

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  2. 提出了一个新的基于量化抖动和模式分组编码的盲数字图像水印算法,该算法首先在DWT(离散小波变换)的第 二层中频子带中随机选取相应位置的绝对值最大的系数作为水印的嵌入区间,对小波系数进行量化并根据分组编码原 理生成预嵌入模式,然后将一个二值水印图像嵌入到模式当中。-Proposed a new model based on quantitative jitter and packet-coded blind digital image watermarking algorithm, the
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:402002
    • 提供者:刘非
  1. plotest1

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  2. 编译原理课程设计第一部分 PLO 包括词法分析部分-Principles of curriculum design, build the first part of PLO, including lexical analysis
  3. 所属分类:Compiler program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:109618
    • 提供者:陈坚
  1. openglBloodshedsimulation

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  2. 本文在认真分析和总结目前国内外流血模拟的基础上,结合游戏、电影等虚拟场景需求和应用,以友好的交互性、真实感和实时性为目标,利用粒子系统的基本原理和物理学的基本知识,实现了对流血粒子系统的模拟。首先分析流血粒子,对粒子进行实体建模。然后分析其运动规律,进行行为建模。最后考虑实际情况运用纹理映射技术和背景载入技术进行物理建模,从而实现了流血模拟的整个过程。-This article summarized in a careful analysis and bloodshed at home and
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2014-10-06
    • 文件大小:1577302
    • 提供者:房建南
  1. vending_vhdl

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  2. 1、机器有一个投币孔,每次只能投入一枚硬币,但可以连续投入多枚硬币。机器能识别的硬币金额为1元,5角和1角。顾客可选择的饮料价格有1元,1元5角,2元三种。每次只能售出1瓶饮料。 2、购买饮料时先选择饮料价格再投币,当投入的硬币总金额达到或超过饮料价格后,机器发出指示信号并拒收继续投入的硬币。顾客投币后,按动确定键,机器将发出饮料和找零硬币,若所投金额不足,则发出欠资信号指示。在欠资情况下,顾客可以继续投币购买,也可按取消键,机器将退出所投入的全部金额。 3、顾客投入硬币之后,如果未
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:291888
    • 提供者:蒋晓玲
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