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shiyan4
- 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。 (3) 调试、编译、修改程序 -Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (p
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
hough
- hough变换是对图像进行预处理后,提取角点的算法。希望这段代码可以很好帮到大家,-hough transform of images after pretreatment Corner extraction algorithms. I hope this code can be a good help to you,
RECTANGLE
- 一种快速的多边形和矩形检测算法,可以广泛的应用于各种目标识别领域-A fast polygon and rectangle detection algorithm can be widely used in various areas of target identification
tuxintuizhifenge
- 针对类圆形堆积物图像的前景和背景在色彩或灰度上相近,难以用传统阈值分割等算法进行有效分割的问题,提出一种多方法融 合的类圆形堆积物图像区域分割策略。对图像进行滤波等一系列预分割处理后进行投影得到目标图像的外接矩形区域,以排除噪声的干扰, 在区域内采用改进的灰度共生矩阵方法进行粗分割,以解决窗口大小与分割精度的问题,采用二维OTSU 阈值分割方法对粗分割结果进行 量化。实验结果表明,该方法得到的区域分割结果边缘清晰、准确度高。-Round deposits for the prospe
myhough_1degree
- Hough算法检测矩形的长,并给出矩形的四个顶点坐标,极坐标中角度精度为1度。-Hough algorithm Detect long rectangle, and give the four vertices of rectangular coordinates, polar coordinates in the perspective of an accuracy of 1 degree.
Surtherland
- 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。-Using VC+ OpenGL to achieve a straight line cutting the coding algorithm, on the screen in a closed arbitrary rectangular cutting a straight line.
opengl
- 本代码是简单的opengl源代码 主要功能是创建了一个三角形和一个矩形 利用Opengl实现直线光栅的DDA算法-The code is a simple source code opengl main function is to create a triangle and a rectangle using Opengl linear grating DDA algorithm
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
SUCCESS
- 该程序有很多C#开发的图片处理算法,如阈值,灰度,反色,模糊,锐化等,以及非矩形选框等,在VS2005环境下开发的,所有功能均通过测试,-The program has a lot of C# development of image processing algorithms, such as threshold, grayscale, anti-color, blur, sharpen, as well as non-rectangular box and so on, in the VS2
kaiguanhebuxian
- 给定一个矩形布线区域,其外围有若干针脚。两个针脚之间通过布设一条金属线路而实现互连。这条线路被称为电线,被限制在矩形区域内。如果两条电线发生交叉,则会发生电流短路。所以,不允许电线间的交叉。每对互连的针脚称为网组。现要求设计一个算法来确定:对于给定的网组,能否合理地布设电线以使其不发生交叉。-Given a rectangular routing region, its periphery a number of pins. Between the two pins through the em
face_detection
- 一个关于面部检测的MATLAB算法,将人脸部分用矩形框表示出。-A MATLAB algorithm on face detection, will face some expressed rectangular box.
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
HoughTransform
- Hough变换及其扩展算法,在图像处理领域应用广泛,值得仔细研究-Hough transform and its expansion algorithm, widely used in image processing, it is worth careful study
matrixaco
- 一个基于矩阵分布的改进型蚁群算法(ACO),可用于矩形区域分布的孔加工路径规划-A matrix based on the distribution of improved ant colony algorithm (ACO), can be used for regional distribution of hole machining rectangular path planning
tt
- 点的生成,通过坐标添加点的算法,矩形算法。改变窗口-Point of generation, the algorithm by adding points coordinates, rectangular algorithm. Change the window
DGScreenSpy_0.6b
- 屏幕远程控制高速版,此为DGScreenSpy 的0.6b版,增加了以下功能: 1、多矩形算法修改; 2、显示鼠标轨迹; 3、支持鼠标滚轮; 4、缩放显示。-Screen remote control high-speed version of this DGScreenSpy the 0.6b version adds the following features: 1, multi-rectangle algorithm changes 2, mouse movement
APR
- 用于麝香分子数据集预测,多示例学习源码,矩形算法.用MATLAB实现-Used for prediction of the Musk molecular data sets, multi-instance learning source rectangle algorithm with MATLAB
face
- 人脸检测C源程序,主要是最小外接矩形算法和椒盐去噪,中值滤波的实现程序。-Face Detection C source, minimum bounding rectangle algorithm and salt and pepper denoising, the realization of the program of the median filter.
DRIVE
- 单色液晶屏12864驱动程序,内含划线算法,和画矩形算法。注释详细。-Monochrome LCD 12864 driver, containing crossed algorithms, and draw a rectangle algorithms. Detailed notes.