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  1. 车牌识别

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  2. 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-06-18
    • 文件大小:295054
    • 提供者:tata80808
  1. 200561555616250020000

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  2. 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:233235
    • 提供者:yanglin
  1. chepairecognition

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  2. 使用VC++6.0做开发工具,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-use as a developm
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:520224
    • 提供者:lihaichao
  1. chepaidetection

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  2. 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-us
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:121349
    • 提供者:lihaichao
  1. PlateReco

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  2. 用于汽车牌照的定位与识别,本系统数据库平台采用windows2000,加上MS SQL Server2000,应用程序平台完全采用VC++开发,运用了动态链接库技术,数据库技术,图象处理技术和网络通信技术。 本系统的实现步骤: 1.收费单元. 2.牌照识别单元,流程如下:车辆图象采集,牌照区域提取,牌照字符切分,牌照字符识别。 3.数据通信单元.
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:240305
    • 提供者:新建
  1. chepaishibie

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  2. 车牌识别源码 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:233528
    • 提供者:kongge
  1. car_recong

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  2. 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-Use VC++6.0 as de
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4513906
    • 提供者:zhangguoxia
  1. ArcGIS-Desktop-User-Guide

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  2. 通过该指南可以了解ArcGIS Desktop的组成与功能,用ArcGIS Desktop进行数据编辑、整饰和输出的流程,并进行简单的空间分析和数据处理-Through this guide to learn the composition and functions of ArcGIS Desktop, ArcGIS Desktop data with the editing, finishing and output processes, and perform simple spatial
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:4266809
    • 提供者:
  1. ArcGIS3DGuide

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  2. 三维GIS开发,包括了三维数据的获取和处理,详细介绍了三维GIS开发的流程-Three-dimensional GIS development, including a three-dimensional data acquisition and processing, details the process of developing three-dimensional GIS
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:30693637
    • 提供者:sb
  1. bjwpc

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  2. 边角网平差算例,主要是简化测量过程中的数据处理,编辑等流程,适合测绘工作者使用-Corners of the net adjustment example, is to simplify the measurement process data processing, editing and other processes, suitable for surveyors
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:1825
    • 提供者:赵志浩
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