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  1. 车牌识别

    2下载:
  2. 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-06-18
    • 文件大小:295054
    • 提供者:tata80808
  1. BMP位图文件程序

    0下载:
  2. 手把手教你了解BMP图形文件结构,C语言文件读写函数应用,一般数据处理方法,如果看不懂,说明我写的还不够具体,以后继续改进.-Maxivista you know BMP graphics structure of the document, document literacy C language function applications, generally data processing methods, if they did not understand that I was als
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:368014
    • 提供者:大师傅
  1. 200561555616250020000

    0下载:
  2. 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:233235
    • 提供者:yanglin
  1. chap10ingis

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  2. 功能强大的社会资源管理资源系统 1. 本系统采用MapX 5.0来开发,因此首先要安装Mapx 5.0 2. 本系统后台数据库采用SQL Server2000,在使用之前,才要附加本系统目录下的njgfql_Data.MDF文件,默认的数据库连接用户名为sa,密码为空; 3. 附加数据库请参考相关书籍 4. 本系统由于是和其他MIS系统,所以用户在测试的时候,需要在数据库中首先输入测试数据。 5. 本系统数据库表格非常多,大部分是没用用到,读者可以参考书中代码,来学习对应的数
  3. 所属分类:GIS编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:28454904
    • 提供者:李志
  1. OpenMesh_1.9.4.tar

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  2. 著名的三角网格处理开放源代码程序,提供了数据半边结构,代码很清晰,使用方便,大大提高三维图形开发速度。-famous triangular mesh handle open source procedures, the data structure sideways, code is very clear. easy to use, greatly improving the development of 3D graphics speed.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:333727
    • 提供者:刘小启
  1. VC6DrawBezier

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  2. 这是用VC6.0编写的绘制三次Bezier曲线的程序,使用MFC框架文档视图结构。程序除实现三次Bezier曲线的绘制,还实现了点,直线,圆的绘制,可做为学习计算机图形算法的参考。与其它Bezier曲线绘制程序的不同是,本程序实现了Bezier曲线上型值点的计算显示。程序中编写了Bezier曲线类来完成Bezier曲线的绘制,并能对绘制的曲线数据进行保存与打开。对学习文件操作也有一定帮助。这是我第一次上传源码,有什么不妥之处还请管理员指点。谢谢!-VC6.0 prepared by the cu
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:174818
    • 提供者:王占辉
  1. chepaidetection

    0下载:
  2. 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-us
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:121349
    • 提供者:lihaichao
  1. chepaishibie

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  2. 车牌识别源码 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:233528
    • 提供者:kongge
  1. OpenGLDevelopManual

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  2. opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL,  第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:287437
    • 提供者:zhaofang
  1. drawbmp1

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  2. 打开一幅位图 利用图像处理的基本知识 图像存储的结构 读取数据 打开位图
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59399
    • 提供者:图像
  1. 3ds

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  2. c3DS类负责读取3ds文件结构,它提供一系列的虚函数来读数据,但并不保存数据,你必须自己写一个类来继承它,并覆盖这些虚函数。在具体例程中我写了一个叫做c3DSMODEL的类,它只读网格数据,并渲染。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:470176
    • 提供者:wuxiaodi195
  1. 通过VB结构数组输入数据VC编写DLL实现图形文件

    0下载:
  2. 太多的例子讲如何如何实现VC编写动态链接库,VB中声明后使用,但没有一个好的文章来深入探讨这个问题,本文负责解决此类问题。-too many examples of how the stresses VC prepared dynamic link library, VB statement, but not a good in-depth article on this issue, the paper responsible for solving such problems.
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:129226
    • 提供者:喧嚣隐士
  1. ImageMatch

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  2. 图像模式识别,其中的CDib类是专门用来处理与设备无关位图的类,对应于位图的结构进行读、写、读取数据指针、文件头等信息。
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:204580
    • 提供者:chen
  1. 3DTERRIN

    0下载:
  2. DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:332629
    • 提供者:杨冬
  1. GISmanagementofsocietycode

    0下载:
  2. 1. 本系统采用MapX 5.0来开发,因此首先要安装Mapx 5.0 2. 本系统后台数据库采用SQL Server2000,在使用之前,才要附加本系统目录下的njgfql_Data.MDF文件,默认的数据库连接用户名为sa,密码为空; 3. 附加数据库请参考相关书籍 4. 本系统由于是和其他MIS系统,所以用户在测试的时候,需要在数据库中首先输入测试数据。 5. 本系统数据库表格非常多,大部分是没用用到,读者可以参考书中代码,来学习对应的数据库结构。 6. 在使用之前还需
  3. 所属分类:GIS编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:28455696
    • 提供者:脉冲信号
  1. 曲线◎拟合

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  2. vc++二维数据拟合源代码边干边学过后 共和国精华区 国会结构化-vc fitting two-dimensional data source learning by doing focus of the Republic after the structure of Congress
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6503
    • 提供者:赵群伟
  1. windows_dibapi

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  2. DIB(Device-indepent bitmap)的与设备无关性主要体现在以下两个方面: DIB的颜色模式与设备无关。例如,一个256色的DIB即可以在真彩色显示模式下使用,也可以在16色模式下使用。 256色以下(包括256色)的DIB拥有自己的颜色表,像素的颜色独立于系统调色板。 由于DIB不依赖于具体设备,因此可以用来永久性地保存图象。DIB一般是以*.BMP文件的形式保存在磁盘中的,有时也会保存在*.DIB文件中。运行在不同输出设备下的应用程序可以通过DIB来交换图象。 DIB还可以
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6457
    • 提供者:王小二
  1. 数据结构

    0下载:
  2. 多叉路口交通灯安排问题,利用图论的知识解决交通灯的问题(Location of traffic lights at multi fork junctions)
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2018-04-29
    • 文件大小:41984
    • 提供者:yuppielqx
  1. linefunction

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  2. 采用结构函数法计算材料界面曲线的分形维数,对应的数据应当为结合界面曲线的.jpg格式,各相关参数的介绍在程序内均有注明。(The fractal dimension of the interface curve of the material interface is calculated by the structural function method. The corresponding data should be in the .jpg format of the interface
  3. 所属分类:分形几何

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:1024
    • 提供者:micro
  1. BuildOctree

    3下载:
  2. 为点云数据建立,八叉树结构。可用于点云配准、识别、重建。(Building octree structure for point cloud data)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2020-06-14
    • 文件大小:3072
    • 提供者:zb002
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