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oceanwatersimulation
- 运用opengL编写了海洋的仿真代码,运用了纹理映射技术,用正旋波动方程模拟了海洋的波动形态-opengL prepared by the use of the marine simulation code, the use of texture mapping technology, Rotary is used to simulate the wave equation fluctuations in the ocean patterns
Water
- 水面实时渲染,使用FFT和Wave方程来生成水面波动,要求显卡必须支持SM3.0和VTF(Geforce6以上) 使用2005.8的DXSDK编译
GPU_Water_Simulation
- 在128*128的网格上求解2维波动方程来模拟大范围的水波。用一个像素渲染程序完成对波动方程的时间积分,结果存放于一个浮点数纹理中,.然后将此纹理传给渲染模块。此外使用凹凸贴图来描述水面的细节波纹,这会给稍后的逐像素渲染带来逼真的水面闪烁高光效果.-128* 128 grid on the solution of 2-dimensional wave equation to simulate a wide range of water. With a pixel shader program
dancengwobianjie-zhuyaobufen
- 单层无边界吸收(只含主要部分) 的c语言编写程序 有限差分边界条件 波动方程的求解-dan ceng wu bian jie , you xian cha fen,bo dong fang cheng
dancengwobianjie
- 单层有边界吸收 有限差分法解波动方程的边界问题-dan ceng you bian jie ,you xian cha fen bo dong fang cheng
3D_4Order_SG_FD
- 时间4阶,交错网格,有限差分方法,波动方程-time 4—order ,staggered grid, fd
wave_freesurface1
- 二维均匀各向同性介质弹性波动方程有限差分波场模拟-Two dimensional homogeneous isotropic medium elastic wave equation finite difference wave field simulation
Forward-simulation-of-wave-equation
- 该MATLAB代码描述的是关于地震波动方程的正演模拟。-The MATLAB code is described about the earthquake wave equation forward modeling.
Untitled2
- 针对二维波动方程,我们研究了一个实例,即弹性薄膜的波动方程。 其实际物理意义是:两手抓住弹性薄膜的两个位置,分别提起,使薄膜上形成两个峰,在t=0时刻突然松手,根据生活常识可以预料,这两个位置的薄膜将来回震动,与此同时产生的波向四周传播,而且波与波会在相遇处叠加。用matlab编程并将这个过程可视化。(In view of the two-dimensional wave equation, we have studied an example, the wave equation of the
eg2
- 波动方程离散化后中心差分与向前、向后差分精度的比较(Comparison of difference accuracy between center difference and forward and backward)
