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  1. KeyBoardDetect

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  2. 检测4*4矩阵键盘,当依次按下s6-s21时,在六个数码管上依次显示0--f。内含电路图!
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:267594
    • 提供者:陈雷
  1. 3DCube

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  2. 本文绘制了一个3D立方体 实现了纹理映射 光照处理 矩阵变换 以及键盘控制等技术
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:18675
    • 提供者:limeng
  1. a3

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  2. 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -Experiments in model transformation based on the experiment through the realization of the following content, master OpenGL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:38665
    • 提供者:胡伟娅
  1. 3DVC

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  2. 要求首先绘制一些美观的三维图形,然后根据3D变换矩阵算法,使图形在键盘或鼠标的控制下进行几何变换。本实验的目的在于使学生了解绘制三维图形的方法,巩固对图形几何变换的理解,掌握在VC中实现三维图形的几何变换的方法。-Asked first of all draw a number of beautiful three-dimensional graphics, and 3D transformation matrix based algorithm, so that graphics on the
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2017-06-29
    • 文件大小:1340882
    • 提供者:林晓
  1. MFC3D

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  2. 要求首先绘制一些美观的三维图形,然后根据3D变换矩阵算法,使图形在键盘或鼠标的控制下进行几何变换。本实验的目的在于使学生了解绘制三维图形的方法,巩固对图形几何变换的理解,掌握在VC中实现三维图形的几何变换的方法。-Asked first of all draw a number of beautiful three-dimensional graphics, and 3D transformation matrix based algorithm, so that graphics on the
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4297
    • 提供者:林晓
  1. HUITU

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  2. 要求首先绘制一些美观的三维图形,然后根据3D变换矩阵算法,使图形在键盘或鼠标的控制下进行几何变换。本实验的目的在于使学生了解绘制三维图形的方法,巩固对图形几何变换的理解,掌握在VC中实现三维图形的几何变换的方法。-Asked first of all draw a number of beautiful three-dimensional graphics, and 3D transformation matrix based algorithm, so that graphics on the
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1938081
    • 提供者:林晓
  1. Microsoft

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  2. 设计一个矩阵相乘的程序,首先从键盘输入两个矩阵a,b的内容,并输出两个矩阵,输出ab-1结果。-Design a matrix multiplication of the program first and foremost from a keyboard two matrix a, b, and output two matrix and output result. ab - 1
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4654
    • 提供者:yueji
  1. Text1

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  2. 矩阵键盘识别多个按键,并显示同时按下的按键数目-ju zhen jian pan shi bie duo ge an jian
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:2430
    • 提供者:mali
  1. glutEx3

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  2. 掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。-Master OpenGL three-dimensional observation, perspective projection, orthogonal projection parameter settings, and can use the keyboard to move the v
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-21
    • 文件大小:316189
    • 提供者:金倩倩
  1. glutEx5

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  2. 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -In the model transformation experiments, based on the contents by implementing the following experiment, master OpenGL thre
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:2802
    • 提供者:王小黑
  1. glutEx5

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  2. 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2160
    • 提供者:robin
  1. glutEx5

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  2. 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiments, master OpenGL three-dimensiona
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2254
    • 提供者:
  1. Matrix-keyboard

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  2. 利用easyx写的矩阵键盘仿真,希望可以给爱好者提供参考。-Use easyx wrote matrix keyboard emulation, hoping to provide a reference for enthusiasts.
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2554527
    • 提供者:yuxiaobo
  1. lab3

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  2. 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiment content, master OpenGL three-dim
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2341
    • 提供者:sindo
  1. code

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  2. 1、利用OpenGL函数画一个三维物体; 2、利用鼠标或键盘控制三维物体在屏幕上移动、旋转和放缩 (1)移动:不能直接调用OpenGL几何变换函数,运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式自己编程实现; (2)旋转、放缩可以调用OpenGL函数(1. Draw a three-dimensional object by using the OpenGL function; 2. Use the mouse or keyboard to control the movement, rotation
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-07
    • 文件大小:2048
    • 提供者:噼哩啪啦
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