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OPENAT_USER_MANUAL_V3.2.0_EN
- OPENAT 解决方案提供一种基于MD231 GSM/GPRS模块的开放二次开发平台。 OPENAT提供了一系列的针对MD231 GSM/GPRS模块的接口函数、参数配置和调用规则。 程序员可以很容易的利用OPENAT SDK  开发包快速的开发SMS/GSM/GPRS通讯业务程序 附件是开发手册-OPENAT solution based on MD231 GSM/GPRS modules open secondary development platform. OPENA
OepnCvHelp
- OepnCv 帮助文档最新版本 OpenCv开发程序员必备-OepnCv help document the latest version of OpenCv development programmer must
Clock_Code
- 一个又去的闹钟程序,用Visual C++编写,可以帮助学习MFC的程序员们-clock_code
openGL-Development
- OpenGL是一个图形硬件的软件接口(“GL”即Graphics Library)。这一接口包含了数百个函数,图形程序员可以利用这些函数指定设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。这些函数中有许多实际上是其他函数的简单变形,因此,实际上它仅包含大约180个左右完全不同的函数。 OpenGL 实用库(OpenGL Utility Library,GLU)和对X窗口系统的OpenGL扩展,为OpenGL提供了有用的支持特性和完整的OpenGL核心函数集。本书详细介绍了这些函数的功能。 包括开发
OpenGL-Reference-Manual
- OpenGL是一个图形硬件的软件接口这一接口包含了数百个函数,图形程序员可以利用这些函数指定设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。这些函数中有许多实际上是其他函数的简单变形,因此,实际上它仅包含大约180个左右完全不同的函数。 -OpenGL is a graphics hardware software interface (" GL" is Graphics Library). This interface contains hundreds of functions,
openCVMFC
- openCV开发模板,可以为程序员减少相当的时间-openCV
Load3DS
- 非常适合入门opengl的程序员参考的完整的例子,覆盖了opengl的所有基本功能。-Ideal for entry-opengl programmers a complete example of reference, covering all the basic functions of opengl.
GraphicsSourceCode
- 一些简单的画图程序函数,对将要制作画图工具的程序员,应该有用。-Some simple drawing program function, the programmers want to create drawing tools, it should be useful.
UseArcGIS_Engine_CSharpDevelopArcGis
- 此方案是使用了C#和Visual Basic .NET两种语言创建,但以下技术实现集中倾向于C#方案。许多开发者可能会感觉用Visual Basic .NET更舒服,那是因为他们已经比较熟悉Visual Basic 6.0代码,然而,对于Java和C++程序员来说,他们将会觉得对C#程序语言的语法更熟悉。无论你使用哪种开发环境,对于使用ArcGIS控件的好坏既依赖于你的编程环境技术,也依赖于你所掌握的ArcObjects技术-The solution is to use the C# and V
DosImage
- C/C++图像处理编程 第二章至第九章 内容非常丰富,包括各种图形格式文件的读写操作、各种格式图像显示方法、灰度图、直方图、边缘提取、图像变换等很多内容,如果你是图像处理程序员,那么该软件可以为你提供几乎所有的入门及中高级技巧。-C/C++ image processing program chapter to chapter IX is very rich, including a variety of graphics formats file read and write operatio
tb
- 程序员常用图标库,内有各种开发风格的图标数千个。-Programmers used the icon library, containing thousands of various development style icons.
luoxuan
- “程序员面试宝典”一书中的关于螺旋队列的算法改进,用到了另外两种方法测试,用VS08实现-" Programmers Interview Collection," a book on the spiral queue algorithm improvement, use the other two methods tested achieved by VS08
OpenGL
- OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技
MapObjects-tutorial-for-beginners
- MapObjects经典教程(适合初学者)介绍: MapObjects是一套制图软件集,它使程序员能够把地图加到应用程序中去。通过MapObjects你可灵活地建立适合用户的地图接口。在小内存空间中,你能用多种工业标准程序环境之一去建立应用程序,你能够联合使用MapObjects与其它软件去实现地图与用户信息的联系。 -MapObjects 101 (for beginners) Descr iption: MapObjects is a set of mapping software,
OpenGLSuperBible
- OpenGL超级宝典(中文版)共三个部分,分别介绍了3D图形学的基本原理,高级特性和特殊效果,windows平台上的OpenGL。适合各个层次的程序员。-OpenGL Super Collection (Chinese version) a total of three parts, describes the basic principles of 3D graphics, advanced features and special effects, windows platform Open
Direct3D_example
- 网格模型高级技术:Direct3D对加载到内存中的网格模型提供了优化功能,通过网格模型优化可以明显提高三维模型的渲染速度,这对渲染速度要求较高的三维图形程序和游戏具有非常重要的现实意义。 对于程序员而言,对网格模型进行优化是比较简单的,只需调用接口ID3DXMesh的方法Optimize-Advanced mesh technology: Direct3D loaded into memory for the grid model provides optimization, mesh
Yale-University-faces
- 耶鲁大学实验室的人验库,包含了各种不同的表情,不同的姿态,对于研究人验识别的程序员来说,非常的有用。欢迎下载。-Yale university laboratory person test library, contains all sorts of different expression, different attitude, to check the programmer human recognition, very useful. Welcome to download.
AAA
- 图像处理基础功能,包含了打开操作以及图像大小定义的基础框架,帮助程序员快速开展编译-Basic image processing functions, including the definition of open operation and the image size based framework to help programmers to quickly build carrying out
Unity_jiaoben
- UNITY3D 脚本参考培训教程,提高程序员开发脚本效率。-UNITY3D scr ipt reference training courses, development of scr ipts to improve programmer productivity.
3D_Studio_Max-Model-Import-Unity3D
- 从3dmax中将模型导入到UNITY3d 中,帮助程序员实现模型的转换。-From 3dmax model into UNITY3d in will help the programmer implements the model conversion.