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CHAPTER03.rar
- OpenGL三维图形系统开发与实例(1)第三章源码-OpenGL three-dimensional graphics system development and examples of (1) Chapter III source
第12章 图像的纹理分析方法
- 图像的纹理分析方法(从图像、图形融合的思想出发 ,介绍了基于图像分析的表面形状恢复及纹理 三维特征获取方法,并将其应用于图形建模和纹理映射.首先利用不同视点下的遮挡 边缘序列,并结合其它视觉信息的分析,获取了表面点的三维几何坐标,实现了基于 图像分析的表面形状绘制.接着利用阴影分析方法,提取纹理图像的表面起伏特征, 将该特征结合像素点的颜色属性,进行图形纹理映射,实现了基于图像特征分析的图 形纹理生成.实验结果证明了图像、图形融合思路的可行性和有效性及图像、图形融 合方法
T3DIICHAP03
- 3D游戏编程大师技巧第三章源代码,共享之,大家多多交流-3D game programming skills Masters Chapter III source code, Sharing, we interact more
MasterVisualC++_NETimageprocessing
- 《VC++图象处理程序设计》 书中代码 天津理工大学 计算机科学与工程系 杨淑莹 第二章特效显示 第三章几何变换 第四章灰度变换 第五章平滑处理 第六章锐化及边缘检测 第七章图像分割 第八章形态学 第九章图像的变换域处理 第十章图像合成 第十一章24位彩色 第十二 章小波变换-"VC image processing program design" book code Tianjin Polytechnic University
OpenGL_Kaifazhinan
- 第一章 OpenGL与三维图形世界 ? 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的Open
vc-fractal003
- 《分形算法与程序设计——Visual C++实现》的第三章源码 -"fractal algorithm and program design -- Visual C realization," the third chapter FOSS
LineTrans
- <visual c++数字图像处理典型算法及实现>一书的第三章示例1灰度线性变换、阈值变换、灰度窗口变换、拉伸、均衡,很好的一本书和算法
LineTranslation
- VC数字图像处理典型算法源码,第三章,Visual C++程序,主要是图像线性变换。-VC typical digital image processing algorithm source code, Chapter III, Visual C + + program, Image is linear transformation.
fvsrecognition
- 《数字图像识别技术典型案例》第三章基于matlab的指纹识别系统-"Digital Image Recognition Technology typical cases" based on the third chapter of Matlab Fingerprint Identification System
OpenGL_Develop_Guide
- opengl开发指南 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 Windows NT环境下的OpenGL -opengl Guide to the development of the first chapter OpenGL 3D graphics world and the second chapter will OpenGL read the third chapter established under Windows NT OpenGL
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- 第三章 MATLAB 图形对象 3.1 图形对象 3.1.1 Root 对象 3.1.2 Figure 对象 3.1.3 Uicontrol 对象 3.1.4 Uimenu 对象 3.1.5 Axes 对象 3.1.6 Image 对象 3.1.7 Line 对象 3.1.8 Patch 对象 3.1.9 Rectangle 对象 3.1.10 Surface 对象 3.1.11 Light 对象 3.1.12 Tex
code
- 《神经网络模式识别及其实现》书中的源代码,从第三章到第九章。
OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
3.1
- 计算机图形学试验教程配套光盘\\第三章(字体、光照),有用的尽情下吧
3.2
- 计算机图形学试验教程配套光盘\\第三章(字体、光照),有用的尽情下吧
3.3
- 计算机图形学试验教程配套光盘\\第三章(字体、光照),有用的尽情下吧
charpterB
- 《计算机图形学实验教程(OpenGL版)》第三章和第四章源码。 每章都有多个程序,实现各个功能,非常实用! 这本书涵盖了纹理、粒子绘制等等高级技术,非常不错!
CHAPTER03
- OpenGL高级编程与可视化系统开发所附源代码(第三章),希望对大家有用!VC
数字图像处理第三版(冈萨雷斯)附带课件PPT
- 数字图像处理第三版(冈萨雷斯)附带课件PPT,第一章,英文原版-Digital Image Processing PPT by Gonzalez & Woods(3rd edition),Chapter 1
数字图像处理_第三版_冈萨雷斯_课后答案[1-12章]
- 数字图像处理_第三版_冈萨雷斯_课后答案[1-12章](Digital Image Processing _ Third Edition _ Gonzalez _ After Class Answer [1-12 Chapter])