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Bp
- 本程序为BP算法在一个简单分类中的应用,主要针对异或问题,有助于对本算法的理解
wave
- 一个完整的VC++小波变换算法 简单易懂 图形化界面
ImageDemo
- 一个简单的VC图像处理平台,大家可以在上面建立自己的工程,以及图像处理算法。
susan-matlab
- 为了便于在matlab中调用susan算法的c实现函数,对Stephen Smith写的susan2.1 c源码进行简单编辑剪裁,并提供常用susan函数的matlab mex接口函数,使用者在matlab中简单编译后就能使用了。
super-fingerPrintScar
- 超级指纹职别算法,清晰简单,能用做一般产品用.
Sinmap2source
- DEM中提取地形特征的一个新算法,简单实用
MFC_OpenGL
- 通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想,先用OpenGL硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充,然后利用MFC下的GD I绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法,用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果,且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。
wen
- OPENGL实现移动三角形,简单的算法实现
HideSurfaceV0.9
- 图形学消隐算法,采用扫描线算法,算法简单,而且执行效率特别高。
001
- 实现8位bmp图像放大缩小算法,原理简单,使用方便
linejd
- 函数实现了图像中单象素宽白色相交直线交点的检测.利用的是最简单的邻域中计算白点的个数的算法,当一个象素的window邻域中有四个邻域为白色的时候,该点即为交点。
hundunzhiluan
- 其余混沌的数字图像置乱。该算法利用混沌对初值的敏感性,算法是想简单。
LSB
- 图像的LSB加水印算法。简单实用~~但是抗攻击性比较弱!可以先学习一下再改进。
eyedemo
- 包括整个虹膜识别的预处理部分,分为多个函数部分,即简单图像增强,Canny算子提取边缘,Hough变换定位内外圆形边界进行风格,以及最后的归一化 -- 将圆环展为矩形。附带几张图像及自制的界面程序,并不是很完善,但整体的预处理任务已经较好的完成,如果进一步提高性能,可以先把Hough变换改为最小二乘拟和算法。
CG_EXP
- VC++编的一个画图程序,虽然简单,但实现有很多算法
imlib3d-0.9.2
- 包含了很多简单图形处理算法的算法库 详见http://imlib3d.sourceforge.net
auto-singlethresholdOTSU
- OTSU的算法,很好用,好不容易才找到的。 OTSU 算法可以说是自适应计算单阈值(用来转换灰度图像为二值图像)的简单高效方法。
figwater
- 本代码实现了数字水印,实现了信息隐藏,算法简单,可供参考。
image
- 对图像进行压缩处理的算法比较简单和实用是基础学习的 好帮手
ADDline
- 直线生成算法之DDA DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m(以x为步进变量为例,m为斜率)