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MFCRendering
- 这是VTK和MFC结合开发的一个小程序,能在MFC环境下实现面绘制-This is the VTK and MFC with a small development of the procedures, the environment in MFC under surface rendering
surfacerendering
- 这是vtk结合MFC在一个对话框内进行面绘的代码,读入图像的格式为DICOM-vtk This is a combination of the MFC dialog within the code face painting, Reading into the image of the DICOM format
MFC
- 基于VTK的面绘制程序,结合MFC,能够对序列.dcm文件进行面绘制算法,生成三维模型-VTK-based face drawing program, combined with MFC, can be right sequence. Dcm file surface rendering algorithm to generate three-dimensional model
rcs
- :为了提高计算的精度和效率,将NURBS参数曲面应用到电大尺寸目标的RCS预估中。使用CAD软件建立模型,通 过对模型IGES文件中数据结构的分析,并以IGES文件为接口,从CAD软件模型中提取出NURBS曲面信息,然后用Cox—De Boor算法把NURBS曲面转换为Bezier益面,结合物理光学法和渐进积分展开法精确、高效的求解出任意理想导体目标曲面的 RCS-: In order to improve the calculation accuracy and effici
OPengl_VCcosahedral_rotation
- OPengl与VC结合编写的旋转二十面体-OPengl and VC prepared icosahedral rotation
LicensePlateRecognitionBasedonDSP
- 基于DSP车牌识别自主实验的实现,论文介绍了自主学习教育理念下开设的一门新的课外研修综合性实验课程。该实验课程将DSP、数字图像处理和模式识别相结合,面 向工程实例,以车牌识别系统的开发作为整个实验的内容,并采用从网络选课、自主实验到审核评估的学习模式。实验克服了传统实验课程中 各部分实验分离的缺点,设计了三部分面向应用的综合性实验,作为学生提高综合知识工程应用能力的平台。 -License Plate Recognition Based on DSP implementation
MFCOpenGL
- 本代码是用C++结合OPENGL实现的点线面等基本功能-This code is used C++ and OPENGL to realize the basic functions of the point line and plane
vtksurfacerendering
- 可以实现在一个对话框中进行面绘制,结合VTK类实现,代码简单。-Can be achieved in a dialog box, surface rendering, combined the VTK class implements a simple code.
scanline
- 结合openGL库,运用扫面线填充法来填充区域,图形图像,图形学-Combined with openGL libraries, using scanning surface line fill method to fill areas, graphics, images, graphics
scanlinefill
- 运用扫面线填充法来填充区域,结合openGL库,图形图像,图形学-Method using scan line fill to fill the surface area, combined with openGL libraries, graphics, images, graphics
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- 了适应跟踪过程中目标光照条件的变化,并对目标特征进行在线更新,提出一种将局部二元模式(LBP) 特征与图像灰度信息相融合,同时结合增量线性判别分析对目标进行跟踪的算法.跟踪开始前,为了获得比较准确的目标描述,使用混合高斯模型和期望最大化算法对目标进行分割;跟踪过程中,通过蒙特卡罗方法对目标区域和背景区域进行采样,并更新特征空间参数.得到目标和背景的最优分类面;最后使用粒子滤波器结合最优分类面对目标状态进行预测.通过光照变化的仿真视频和自然场景视频的跟踪实验,验证了文中算法的有效性.-Trac
3D-cyrus-beck
- Curus-Beck 代码算法,VC++ 6.0 与OpenGL 的结合,实现了线段在三维立体中的裁剪,六面体和线段可旋转,效果直观,注意六面体的各棱长不能过大,宜取个位数。-Cyrus-Beck 、VC++ 6.0 、OpenGl、 Computer Graphics
