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摄像漫游
- 用OpenGL绘制的一个不断旋转的摄像台以及上空盘旋的一个飞行物.可以通过键盘控制观察者的视角和位置,-OpenGL rendering with a constant rotation of the camera platform and circled over the one flying objects. Keyboard control can be the observer perspective and position
vp_observer
- 此例详细讲解了vegaprime的观察者位置控制
fog
- VRML中关于雾的情况 可以通过观察者能见度调整雾的浓淡。 雾的龙都与人在雾中的能见度相反-VRML on the foggy situation can be adjusted by the observer visibility fog shading. Dragon fog in fog with the visibility of the opposite
ObserverDemo-Reader
- 一个经典的观察者模式的demo(模拟读者与报社关系)-A classic observer mode demo (simulation of the relationship between the reader and the newspaper)
Hecker
- 透视纹理算法!透视纹理映射可以根据多边形距离观察者的远近而进行相应的调整从而产生比仿射纹理映射更真实的效果。-Perspective texture algorithm! Perspective texture mapping polygon from the observer in accordance with the distance and adjust accordingly in order to produce more than the real affine texture m
123
- mogre实现的 可以通过鼠标键盘移动镜头 观察忍者-mogre achieved by moving the mouse keyboard, camera observation of Ninja
MouseAndLight
- 此程序绘制了带6个纹理的立方体,明实现了键盘和鼠标控制,其中键盘控制如下: L :控制光照光照 ←:向左旋转速度增加 →:向右旋转速度增加 ↑:向上旋转速度增加 ↓:向下旋转速度增加 PgUp:立方体向屏幕里移动(离观察者越来越远) PgUp: 立方体向屏幕外移动(离观察者越来越近) 鼠标控制如下: 右键:控制光照 左键:按下左键时可以进行立方体的拖拽使之旋转 -This program drew a cube with 6 textures, cle
videocodegongshi
- 在视频编解码中,存在着两种不同的图像质量评价方式。一种方式是采用观察者的主观 感觉进行判断;另一种方式是采用客观的图像质量评价方式。这两种评价方式各有优点,但 也有不同的缺陷。主观质量评价的优点在于考虑了具体的需求,能够与观察者交互,但是其 缺点是太具有随意性, 很难给出定量的评价; 客观质量评价的优点在于能够给出定量的评价, 但存在的问题是目前还不能找到一种能够普遍适用的客观质量评价方法-In video coding, there are two different imag
solar-system
- 实现3D图像的平移和绕定轴旋转,增加了光照模型,键盘的控制,和观察者视点的按键移动。PS:我觉得对初学者能够更好地理解函数有很大帮助。-3D images to achieve the translation and rotation around a fixed axis, increasing the illumination model, keyboard control, and observers point of view of the key moves. PS: I think
observer_mode
- 设计模式,观察者模式的源码实现,其中包含智能指针的使用-Design pattern, observer pattern in the source implementation, which includes the use of smart pointers
opengl_qt_linghting_blending
- 本次实验主要是学习下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,反射光4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。这次实验是将一个木箱纹理贴到一个立方体上,然后我们在空间屏幕正外方设置了一个光源,可以用键盘的L键来控制该光源的开启和关闭;用F键来旋转程序中用到的3种滤波方式,按下F键后,依次切换该3种方式;用PageUp键来使物体离观察者越来越远,相反,用PageDown来使物体离我
cubeview
- OpenGL_观察者漫游程序-The roaming program OpenGL_ observer OpenGL_ observer roaming procedures
pingmian
- 平面图像立体化研究 将平面图像转换成立体图像很有意义。Hou等人(2002)提出了一种平面图像立体化方法,称为Hou方法。在这个方法中Hou等人使用随机变量等参数控制转换过程,但没有讨论这些参数对立体效果的影响。该文利用Hou方法在标准的计算机监视器上对含有心理深度暗示的平面图像进行了立体化,给出了评价转换后的立体效果的定量指标,并讨论了各参数对立体效果的影响。实验结果表明:当随机变量矩阵中的每一个随机变量都服从同一种均匀分布时,随机变量的取值对立体效果没有多大的影响 当监视器屏幕与观察者
manbu
- 观察者漫游程序 xyz方向调整距离 左右键调整方向。- rotating cube with viewer movement Chapter 5 cube definition and display similar to rotating-cube program We use the Lookat function in the display callback to point the viewer, whose position can be alter
PICTURE
- 图像的边缘是图像的最基本特征。边缘蕴含了丰富的信息,能描绘出目标物体,令观察者一目了然,是人们最感兴趣的图像特征之一。与灰度图像进行比较,彩色图像可以提供更为丰富的信息,彩色图像的边缘检测也日益受到人们的重视。本文是在灰度图像的检测基础上,利用经典的灰度图像检测算法对彩色图像各个分量进行边缘检测,再将结果进行合并,从而得到彩色图像的边缘检测结果。-The edge of the image is the most basic feature of the image. Edge contains
