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搜索资源列表

  1. LunaGPGems

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  2. 应用Vertex shader3.0,通过GPU通用计算技术实现对流体的物理和渲染,实现高效率的流体模拟
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2617043
    • 提供者:wuyue
  1. demo

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  2. 基于物理的大气效果实时绘制,利用查询表的方法,对颜色进行实时的计算查找,可以用于大型的仿真系统中
  3. 所属分类:GIS编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:386435
    • 提供者:LiuMing
  1. CGHMaker

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  2. 数字全息和计算全息相关技术 计算全息图的制作和再现过程主要分为以下几个步骤: 1抽样。得到物体或波面在离散样点上的值。 2.计算。计算物光波在全息平面上的光场分布。 3.编码。把全息平面上光波的复振幅分布编码成全息图的透过率变化 4.成图。在计算机控制下,将全息图的透过率变化在成图设备上成图。如果成图设备分辨率不够,再经光学缩版得到实用的全息图。 5.再现。这—步骤在本质上与光学全息图的再现没有区别 计算全息的优点很多,最主要的是可以记录物理上不存在的实物,只要知道该物体的数学表达
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2009-06-24
    • 文件大小:32698
    • 提供者:hankguo97
  1. rcs

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  2. :为了提高计算的精度和效率,将NURBS参数曲面应用到电大尺寸目标的RCS预估中。使用CAD软件建立模型,通 过对模型IGES文件中数据结构的分析,并以IGES文件为接口,从CAD软件模型中提取出NURBS曲面信息,然后用Cox—De Boor算法把NURBS曲面转换为Bezier益面,结合物理光学法和渐进积分展开法精确、高效的求解出任意理想导体目标曲面的 RCS-: In order to improve the calculation accuracy and effici
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-06-07
    • 文件大小:2046664
    • 提供者:小叶
  1. xinxishang

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  2. :将信息论中熵的概念应用到特征选择中,定义了两种信息测度评价特征——误差熵和混叠熵,然后阐述了两种定义的不 用物理意义,分析了计算熵中最关键的区间划分问题,并提出一种较好的区间划分方法。-: The concept of entropy in information theory applied to feature selection, the definition of information measure evaluation of two features- error entro
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:288095
    • 提供者:wangcong
  1. ImageSeg

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  2. 提出了一种适用于视频监控场景的基于物理反射模型的阈值分割算法,该算法主要解决背景颜色识别受 光强非均匀分布、高光效应影响的问题.算法步骤主要包括:首先基于Phong反射模型推导出漫反射分量颜色不 变性并根据这一判定条件计算得到漫反射分量系数;其次,利用微分法则实现对模型镜面反射分量系数和镜面 反射强度指数的估计;最后,根据建立的物理反射模型实现背景阚值分割.大量实验分析结果表明,文中提出的 算法利用视频监控的物理反射模型和大量统计信息,能够更好地解决受光强非均匀分布和高光效应影响
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:401483
    • 提供者:郭事业
  1. Calculation-of-fractal-dimension

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  2. 计算物理分形维数的计算,分形:羊齿叶。 分形维数的计算-Calculation of fractal dimension
  3. 所属分类:Fractal program

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:784
    • 提供者:韩天一
  1. Depthmeasurementoftheobjectbasedonthecorresponding

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  2. 提出了一种基于对应点匹配的物体深度信息测量方法。首先给出了物理图像坐标系与像素坐标系之间的关系;其次,借助于相关法计算两幅图像中目标的相似度,以实现同一目标在不同成像中的匹配;然后从目标几何形状的角点出发,结合对应点的外极线约束条件,提出一种有效的对应点匹配算法,并利用对应点的视差计算基于光轴平行的双摄像机成像的目标深度信息。计算机仿真结果验证了算法的有效性。-A method for measuring the depth of an object was proposed based on
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:193055
    • 提供者:swl
  1. OphoneBox2d

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  2. jbox2dBox2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库,它可以使物体的运动更加真实,让游戏场景看起来更具交互性。2D物理引擎能增强游戏世界中物体如多边形(砖块,三角形,多边形)的动作的真实感从而提高游戏质量。该引擎通过用户设定的参数如重力,密度,摩擦,弹性等参数计算碰撞,角度,力和动力等。这些计算需要大量的数学,物理等知识,如果有兴趣也可以下载其源码来研究。   Box2d同时也提供了各种语言环境的实现,由于Ophone平台使用java作为变成语言,所以我们将选择使用Box2d的java版JB
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2212293
    • 提供者:李佳
  1. zcy

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  2. 计算物理的问题,用CPP编写然后用ROOT软件出图-Computational Physics
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:13669
    • 提供者:foxj
  1. 第四次

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  2. 根据协方差的物理意义,计算中国的各个经济中心等(According to the physical meaning of covariance, each economic center of China is calculated)
  3. 所属分类:图形图像处理

    • 发布日期:2017-12-20
    • 文件大小:673792
    • 提供者:lazycatmao
  1. CameraCalibrate(相机标定)

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  2. 利用棋盘格对相机进行标定,加入误差判定及像素空间到实际物理空间的距离计算(The camera is calibrated by checkerboard, the error is added and the distance of pixel space to the actual physical space is calculated)
  3. 所属分类:图形图像处理

    • 发布日期:2017-12-18
    • 文件大小:11956224
    • 提供者:fenggewwww
  1. 297900

    1下载:
  2. 解决物理上的数值计算问题,能够运行,可以下载,希望共同分享()
  3. 所属分类:图形图像处理

    • 发布日期:2018-01-06
    • 文件大小:541696
    • 提供者:Goddnn
  1. 图像二维熵的计算

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  2. 基于MATLAB的图像二维熵的计算,采用了改进的均值滤波器模板,使结果与物理意义更加契合。附带一张测试图像
  3. 所属分类:图形图象

  1. 图像的二维熵计算

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  2. 基于MATLAB的图像二维熵的计算,采用了改进的均值滤波器模板,使结果与物理意义更加契合。(This program calculates the 2-dim entropy of images, which is based on MATLAB. It uses a better average filter template, and makes the result in accordance with the identification of entropy.)
  3. 所属分类:图形图象

  1. ydsc10

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  2. 解决物理上的数值计算问题,能够运行,可以下载,希望共同分享()
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2018-04-30
    • 文件大小:330752
    • 提供者:HYHyel!7365
  1. 岩石物理(高斯曼流体替换)源程序

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  2. 实现饱和流体替换,计算弹性模量,用于地震数据属性参数反演,预测油气。(Saturated fluid replacement is achieved and the modulus of elasticity is calculated.)
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2021-01-12
    • 文件大小:2048
    • 提供者:gorden_cash
  1. 菲涅尔衍射

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  2. 在光学里,菲涅耳衍射(Fresnel diffraction)指的是光波在近场区域的衍射。菲涅耳衍射积分式可以用来计算光波在近场区域的传播,因法国物理学者奥古斯丁·菲涅耳而命名,是基尔霍夫衍射公式的近似。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2021-07-30
    • 文件大小:664
    • 提供者:chenbingliang
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