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图形透视投影变换
- 显示三维图形的过程中,不仅要将它投影到二维平面上,还要确定一个视见体,在投影之前对物体进行裁剪,只显示我们感兴趣的那部分图形。-show 3D process, it should not only two-dimensional projection of the plane, but also to determine see as a body, the projector right before cutting objects, only shows that we are inter
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
stencilbuffer
- stencil buffer(模板缓存)的功能类似于用喷漆往墙上喷标语时所使用的刻有镂空文字的塑料板,多用于将用户绘制的图元限制在规定的区域显示。本例利用它实现了“透视“功能。-stencil buffer (cache templates) similar to the function of painting the walls with slogans sprayed by the the Pierced engraved with the words of plastic sheetin
Graphic7.8ray
- 这是我的图形学的3D大作业,使用MFC的图形界面,使用了局部光照模型,透视投影等。-This is my big 3D graphics operations, the use of MFC graphical interface, the use of the partial illumination model, such perspective projection.
openglexample4
- 一个实现了透视立体效果的opengl程序,在这个程序中你将开始学习如何创建三维物体,效果很不错。-a lens to achieve a three-dimensional effect of opengl procedures, In this process you will begin to learn how to create three-dimensional objects, the effect is pretty good.
AntiPerspective
- 完成机器视觉里反透视变换功能,可以确定敢兴趣区,确定图像到实际道路的分辨率-completion of the anti-machine vision Lane perspective transformation function, it is possible to identify am interested in the district to determine the actual images of the road resolution
threedimentionProject
- 三维计算机图形学点透视投影变换与双3次Bezier曲面绘制算法,很有用的哦。在VC++6.0下编译通过。-point perspective projection transform and double three times Bezier surface rendering algorithm, Oh, very useful. In VC 6.0 compiler passed.
c++_opengl_selection
- 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-dimensional coordinates of the
gauss_surface
- 高斯曲面,很有名的曲面,但如何用透视的方法显示高斯曲面有讲究的,程序中可以用任意角度观察它-Gaussian surfaces, the famous surface, but how to use perspective and the method showed Gaussian surfaces is important, too. procedures can be used arbitrary angle it
project_shadow
- 透视投影程序: (1)我的自学成果 (2)开发环境vc 6.0 (3)参考文献:孙家广的《计算机图形学》,《Windows程序设计》-perspective projection : (1) I self-accomplishment (2) development environment vc 6.0 (3) References : Shi - "Computer Graphics", "Programming Windows"
toushi
- 球体的透视演示,半径为2的球产生透视效果-ball Perspective demonstration radius of the ball produced two results Perspective
Realbool
- 计算机图形学作业,三维真实感球,具有阴影、透视等效果-computer graphics, 3D photorealistic balls, with shadow, perspective and other effects
inverse11
- 逆透视变换的算法,先生成一个图像 然后将图像坐标系和世界坐标系进行转换 最后将消除透视效果的图像显示出来-inverse perspective transformation algorithm Mr. images into one image will then coordinate system and the world coordinate system conversion for the final elimination of the effects of lens im
3DAni
- 正方体透视投影变换,可通过鼠标及键盘实现动画效果-cube perspective projection transform, through mouse and keyboard to achieve animation effects
xzdlt
- 立体旋转的圈,用数组将坐标点保存;根据三维坐标变换;将立体的坐标变换成不成角度的坐标值;再根据正等轴侧(其它轴测图)、或透视坐标变换将坐标值变换到屏幕上用直线将图形绘制出来。-three-dimensional rotating the ring, and the array will coordinate point preservation; Under the three-dimensional coordinate transformation; three-dimensional co
work
- 这个是集成的小型文档图像透视变形校正的matlab源码
SelectofMouse
- 提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
projectionandtranslation
- 这是一个类似于视频解释opengl中关于 视点,裁剪窗, 模型变换,透视体等坐标变换相关内容的好东西,对初学者来说能够很好地帮助掌握这些概念,即使是高手也可以看看源码,好多写写高质量的代码
FFTmatlab
- Matlab_基于角点信息和透视变换的图像镶嵌,希望对大家有帮助,从网上下载的,和大家分享
Stencil_Buffer
- 用opengl做的小程序--一座房子,具有旋转,透视,移动,放大缩小等功能。