搜索资源列表
coding_3ds
- 研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Window X P系统下 , 以Vi s u a l C ++为开发平台, 利用 O p e n GL和 3 D S MA X, 运用面向对象编程的思想, 采用 Wi n 3 2 Ap p l i c a t i o n的编程方法。首先介绍了 Op e n G L及如何利 用 它生成地面和天空 。采用 Op e n GL函数进行摄像漫游和调入 由 3 DS MAX绘 制的 3 DS模型 , 较好 地解决了用 Op e n GL
QtHelloCone
- VC++6.0和QT3.3.2 open inventor 组合制作的一个三维实例,这个例子可以帮助你理解三维模型的制作!
matlab_code
- Matlab7.x图像处理 包括: ch2_1_1:查看直方图(§2.1.3) ch2_2_1:显示图像(§2.2.2) ch2_3_1:添加颜色条(§2.3.1) ch2_3_2:图像的单帧显示(§2.3.2) ch2_3_3:图像的多帧显示(§2.3.2) ch2_3_4:图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_5:灰度图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_6:纹理映射(§2.3.3) ch2_3_7:一个图形窗口中同时显示2幅图像(§2.3
motion-3.2.9.tar
- 一个运动检测算法,包括源代码和测试图像。
p4
- 有一分数序列:2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13...求出这个数列的前20项之和
chap02
- ch2_1_1:查看直方图(§2.1.3) ch2_2_1:显示图像(§2.2.2) ch2_3_1:添加颜色条(§2.3.1) ch2_3_2:图像的单帧显示(§2.3.2) ch2_3_3:图像的多帧显示(§2.3.2) ch2_3_4:图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_5:灰度图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_6:纹理映射(§2.3.3) ch2_3_7:一个图形窗口中同时显示2幅图像(§2.3.4)
chap05
- ch5_1_1: 图像灰度线性变换 (§5.1.1) ch5_1_2: 图像灰度分段线性变换 (§ 5.1.1) ch5_1_3: 采用对数形式的变换函数进行动态范围压缩 (§5.1.1) ch5_1_4: 图像直方图的均衡化 (§5.1.2) ch5_1_5: 直方图规定化 (§5.1.2) ch5_2_1: 邻域平均的线性平滑滤波法实现降噪 (§5.2.2) ch5_2_2: winner滤波法实现降噪 (§5.2.2) ch5_2_3: 中值滤波实现降噪 (§5
chap04
- ch4_1_4:对f进行补零(区域大小为256×256),而后进行二维快速傅立叶变换(§4.1.2) ch4_1_5:使变换结果的零频率分量位于中心,调用函数fftshift(§4.1.2) ch4_1_6:利用函数ifft2对乘积进行傅立叶反变换(§4.1.3) ch4_1_7:得到在图像text.png中对应字母“a”的定位结果(§4.1.3) ch4_2_1:对一幅图像进行离散余弦变换(§4.2.1) ch4_2_2:JPEG图像压缩(§4.2.2) ch4_3_1
chap3
- ch3_1_1:嵌套使用图像代数函数(§3.1.1) ch3_1_2:两幅图像相加(§3.1.2) ch3_1_3:图像与常数相加(§3.1.2) ch3_1_4:两幅图像相减(§3.1.3) ch3_1_5:两幅图像相乘(§3.1.4) ch3_1_6:图像除以常数(两幅图像相除)(§3.1.5) ch3_2_1:图像缩放(§3.2.2) ch3_2_2:图像旋转(§3.2.3) ch3_2_3:图像剪切(§3.2.4) ch3_2_4:生成和应用仿射变换(
2
- 使用简单的C 语言就可以实现工程制图的3视图
imageprocessing-2
- 介绍四种实用的对图像进行边缘检测提取的源代码:1.LoG边缘算子法(须带参数运行);2.Prewitte边缘算子(须带参数运行);3.Roberts边缘算子法(须带参数运行);4.Sobel边缘算子法(须带参数运行)。希望对大家有用。
CImg-1.2.0.3
- 图片处理库,跨平台,可以对多种格式的图片进行处理
MapXtreme for Java 3.x开发指南2
- MapXtreme for Java 3.x开发指南2-for MapXtreme Java 3.x Development Guide 2
OpenGL电子文档第3章呵
- 学OpenGL的电子文档第2章(入门用的)-school OpenGL electronic files Chapter 2 (the entry)
Kakadu_V2.2.3
- jpeg2000的实现方案之一(另一个方案即jasper。这是2.2.3版),带ROI(感兴趣区域)的实现代码-JPEG2000 one of the realization of the program (another program that jasper. This is version 2.2.3), with ROI (ROI) for code
ARM_jpgdecoder.rar
- 开发平台:ADS 1.2 功能:ARM下JPG文件解码(JPG文件数据流来自内存) 1、在ads1.2的AXD下选ARMULATE仿真。 2、运行前,在AXD上选“File"->选“Load Memory From File..." 3、在弹出的“Load Memory From File”对话框中"Address:"栏中填上0x20000, 然后选择一个jpg文件,按“打开” 4、按“F5”开始运行程序,运行完毕,在C盘根目录下会产生一个test.bmp文件
realtimeplot.rar
- qt中的第三方插件qwt画实时曲线点的代码,在自己的redhat9,qt4.3.2下以编译成功,文件里面有显示的相关图片.,qt of third-party plug-ins in real-time curve painting qwt point code, in their own redhat9, qt4.3.2 compiled successfully under, the document shows that there are relevant picture.
2111_dxflib_dxflib-2.0.1.3-1.s
- dxf file write and read.,dxf file write and read.
Unreal3.2.7.rar
- 虚幻引擎,大家都知道吧?做游戏的好东西啊,,Unreal Engine, as we all know, right? Doing good things games ah,
x3d-edit.rar
- X3d虚拟校园,用x3dedit 3.2开发,x3d virtual reality school