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在使用Turbo C进行程序设计时,一般情况下只好使用英文进行人机交互。要是想直接用中文界面,就需要另想他法了。那么在图形界面下显示汉字的问题就迫切需要解决了。-using Turbo C programming design, but under normal circumstances the use of the English language, human-computer interaction. If they wish to use the Chinese language in
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通过键盘鼠标响应程序设计, 掌握应用程序的一般交互方法与用户命令响应的常用技术, 能够熟练应用键盘与鼠标消息-through keyboard and mouse response procedures for the design, mastering the application of the general procedures and user interaction methods order to respond to the commonly used techniques, w
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计算机图形学实验:
机器人手臂
要求:
底盘、上臂和下臂均采用圆柱体
设计合适的交互手段控制三个部件的独立旋转-Computer Graphics Lab: Robot arm requirements: chassis, upper arm and lower arm are used to design suitable cylinder means to control the interaction of three components of the independe
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课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分:
1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求
场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。
2、通过3DS Loader 读取场景数据。。
3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。
4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。
选做部分:
1、在场景中添加了三维地形。
2、实现雾这种气象条
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面向电子书画创作的虚拟毛笔模型 如何设计一个与用户友好交互、实时响应, 并且具有丰富艺术表现力的
基于虚拟画笔的绘图环境是计算机图形学和计算机人机交互领域长期以来研究
的热点与难点问题 . 提供对艺术作品电子化创作的软件环境的支持不仅富有理
论研究价值, 而且有着广阔的市场应用前景,同时对信息时代中国传统艺术的创
新与电子化变革有着重要的意义. 文中提出了面向书画创作的基于实体造型技
术的虚拟毛笔的模型以及利用它进行交互式电子书画创作的计算模拟框架. 根
据上
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OSG程序设计教程一书的源码,包含了基本操作、交互、漫游、渲染、粒子效果等。-A source book of the the OSG program design tutorials, basic operation, interaction, roaming, rendering, particle effects.
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1、处理系统具备人机交互的界面;
2、处理系统能实现对常见图像文件(bmp、 jpg、 tiff、 gif等)进行打开、保存、另存、打印和退出等功能操作;
3、主题处理的中间结果都要能查看和保存;
4、提供至少4类的图像(偏暗的、偏亮的、带噪声的和正常良好情况的图像)验证处理程序的效果。
5、一份处理系统的说明文档,说明文档包括选题的缘由、系统运行的平台要求和配置、系统的操作说明、系统实现的步骤和对应算法的详细解释(最好要有中间结果和最终结果的截图)、总结(包括程序实现过程中遇到
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创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:
读取给定的替身模型,加载到场景中。
键盘方向键控制替身转向与漫游。
有碰撞检测,替身不应当穿墙。
支持切换第一视角和第三视角进行观察。
迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;
在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地;
迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑
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详细介绍了AXURE交互设计从入门到精通-Details the AXURE interaction design from entry to the master
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将波纹钢板桥涵结构简化为单位宽度的固支圆弧梁,同时考虑波纹钢板桥涵结构和土的共同作用,首次建立了该结构的计算模型,推导了该结构位移、应力的解析解.实例计算结果表明:理论计算结果和现场实测结果相当吻合.在此基础上,编制MATLAB程序,进一步分析波纹板厚、波峰高度、波长、结构半径,土体自重、侧压力系数,以及弹性模量对结构位移、应力的影响,为该结构优化设计和施工提供了理论依据.-The simplified structure of corrugated steel culvert unit wid
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算法实现了图像处理中的图像分割功能,能够提取出图像的重要特征,基于MFC的设计,易于交互-Algorithm of image segmentation function in image processing, to extract the important features of the image, based on the MFC design, easy interaction
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根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。
附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通
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基于双边滤波的图像去雾系统设计,含有人机交互界面GUI。联系扣609-553134-Based on the bilateral filter image fog system design, including human- computer interaction GUI. Contact deduction 609-553134
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功能特色:
⑴设计骑行数据移动端采集数据结构、数据上传、存储、组织、可视化方案。
⑵设计地理位置灰色匹配查询优化方案。
⑶设计旅行数据的组织、存储、表达方案。
⑷设计独特的旅行数据相对、绝对两种地图交互式查询方式。
⑸设计地理数据库与属性数据库的联动交互、信息交流的方式。(Functional features:
The design of mobile terminal data acquisition cycling data structure, data upload, st
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该课题为基于MATLAB的教室人数统计,带有丰富的人机交互GUI界面。实现教室人数的计数统计,进而统计出勤率,上课认真听讲的比例。原先预设总人数,未出勤或者书本遮住脸部、趴着玩手机等必然无法采集到人脸,从而对应数量缺失,得出出勤率或听讲率。该课题采用肤色原理进行人脸定位和人脸分割。本课题中,为了界面GUI的美观,刻意将分割出的人脸单独显示在GUI对应的axes里。是个不错的设计选题。(This topic is based on MATLAB classroom statistics, with
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