搜索资源列表
将对话框作为MDI的子窗口
- 将对话框作为MDI子窗口,个人弄得,感觉不错,heeh~~~
车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
2000112502805
- 在MDI中使用opengl-in MDI use opengl
oglmdi2
- 类似VC MDI界面的Opengl程序,使得可在同一界面下显示多种视图。用dev-C++编译-similar VC Opengl MDI interface that allows the same interface can be shown under a variety of views. With dev - C compiler
usefulsplitter_demo
- 扩展的CSPLITTERWND视窗分割代码,对MDI和SDI不熟的朋友可以参考-expansion CSPLITTERWND Windows code division of MDI and SDI are unfamiliar with the reference can be friends
MDI窗体
- 我自己用vb写的一个写字版 用mid窗体写的 如果你在做写字版可以参考下呵呵不错的哦-my own use vb write a written version of the mid Form write if you do write in reference to the next version of Oh oh well
200561555616250020000
- 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向
NeuralNetTwo
- Creation of Multiple Dynamic Views. How to initilize and use additional different views in your MDI app by using Doc view architecture. Example code of OpenGL window and a Dialog window-Creation of Multiple Dynamic Views. How to initilize and use add
glenabledview_src
- CGLEnabledView - An MDI view class supporting OpenGL-CGLEnabledView-An MDI view class support ing OpenGL
chepairecognition
- 使用VC++6.0做开发工具,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-use as a developm
chepaidetection
- 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-us
MDIVTK
- 利用VTK在VC环境下实现多文档MDI读取并显示BMP图像,适合初学者学习-use VTK VC environment in a multi - MDI document read and display BMP images, suitable for beginners learning
00rt1
- 利用的是Microsoft Office Document Imaging组件的ocr功能。 同理,只要你能把你所需要的任何文档利用Microsoft Office Document Image Writer转换为mdi文件,你就能把它转换为word文档。
MDIpengl200605011006
- C++ Builder MDI多文档OpenGL界面,附带自定义的类,能绘制三维立体文字-C Builder OpenGL MDI multi-document interface, fringe-defined categories, Drawing can be three-dimensional characters
cn700_huitu
- 绘图板 MDI 设置画笔宽度 颜色 保存自定义绘图文件 -drawing board set up a paintbrush color preservation width definition drawing file
chepaishibie
- 车牌识别源码 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)
oglmdi2
- have included this Multiple Document Interface example here because any game development requires a good editor for constructing the world or models. The editor should provide multiple views of the scene and therefore the most intuitive method is to
MDIback
- 真正的VB MDI窗口背景代码,没有使用子窗体。-Real VB MDI window background code, do not use sub-forms.
mdi
- System will automatically delete the directory of debug and release, so please do not put files on these two directory.
setthebackground-image-of-the-MDI
- 可以设置MDI多文档应用程序的的背景颜色,让程序更好看-MDI multi-document application program can set the background color, let the program look better