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  1. ImageHandle

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  2. 主要功能 图像处理系统是一个典型的图像处理软件,它由图像显示、图像转换、图像处理、字符识别、其他和帮助等几部分组成。  图像显示模块 该模块主要包括显示位图、显示JPEG、显示GIF 3个部分。  图像转换模块 该模块主要包括位图转换为JPEG、JPEG转换为位图、位图转换为GIF,GIF转换为位图4个部分。  图像处理模块 该模块主要包括图像旋转、图像锐化处理、图像反色处理、灰度化处理、线性变换5个部分。 =
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2016-06-23
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:志勇
  1. QuadTree_vc8

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  2. 四叉树算法VC8.0实现,包括创建四叉树,产生随机地图,对地图进行四叉树分解-Quad-tree algorithm VC8.0 achieved, including the creation of quadtrees to generate random maps, maps of the four-tree decomposition
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:35.96kb
    • 提供者:猪哥不亮
  1. code

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  2. 报童问题的计算机建模仿真:一个报童从报刊发行中心订报后零售,每卖一份报纸可赚钱a元;若报纸卖不出去,则退回发行处,每退一份要赔钱b元。每天报童卖出的份数是随机的,但报童可以根据以往卖报情况统计得到每天卖k份报纸的概率密度p(k)。-Newsboy problem of computer modeling and simulation: a newsboy from a press release after the retail center of newspaper subscr iption
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:6.92kb
    • 提供者:小获
  1. A-32D-Digital-Watermarking-System

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  2. 基于虚拟光学信息隐藏理论提出了一种三维空间数字水印算法1 该数字水印算法能成为 一种多媒体数据产权保护的有效方案1 对算法的测试结果表明,该算法对于噪音叠加、剪切、旋转、 有损压缩等常见的图像处理操作具有较高的鲁棒性1 由于引入了虚拟光学信息隐藏思想,将虚拟 光路的几何结构参数作为密钥,设计出了多重“锁”和多重“密钥”1 随机模板编码技术的引入,更进 一步提高了数字水印系统的密钥空间. 仿真实验结果表明该算法具有很好的安全性1- A new approach to digital
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:175.21kb
    • 提供者:zhh
  1. hucrf_code

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  2. Hidden-Unit Conditional Random Fields 工具箱,可以用于训练linearCRF和和L.J.P. van der Maaten, M. Welling 提出的huCRF-We provide Matlab code that implements the training and evaluation of hidden-unit CRFs, as well as code to reproduce the results of our experim
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:161.53kb
    • 提供者:王磊
  1. FAST-ICA

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  2. 1、对观测数据进行中心化,; 2、使它的均值为0,对数据进行白化—>Z; 3、选择需要估计的分量的个数m,设置迭代次数p<-1 4、选择一个初始权矢量(随机的W,使其维数为Z的行向量个数); 5、利用迭代W(i,p)=mean(z(i,:).*(tanh((temp) *z)))-(mean(1-(tanh((temp)) *z).^2)).*temp(i,1)来学习W (这个公式是用来逼近负熵的) 6、用对称正交法处理下W 7、归一化W(:,p)=W(:,
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:1.12kb
    • 提供者:liu xp
  1. FAST-ICA11

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  2. 1、对观测数据进行中心化,; 2、使它的均值为0,对数据进行白化—>Z; 3、选择需要估计的分量的个数m,设置迭代次数p<-1 4、选择一个初始权矢量(随机的W,使其维数为Z的行向量个数); 5、利用迭代W(i,p)=mean(z(i,:).*(tanh((temp) *z)))-(mean(1-(tanh((temp)) *z).^2)).*temp(i,1)来学习W (这个公式是用来逼近负熵的) 6、用对称正交法处理下W 7、归一化W(:,p)=W(:,
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:1.14kb
    • 提供者:liu xp
  1. MyCS-VGE

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  2. 运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:13.09mb
    • 提供者:高晨旭
  1. Random-terrain-P-character-model

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  2. 设置随机地形,然后添加人物模型模拟简单的游戏场景,暂时没有加入控制人物移动的方法-Set the random terrain, and then add the character model simulation of a simple game scene, temporarily without adding control characters move
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.76mb
    • 提供者:武亚杰
  1. -Graph-Based-Image-Segmentation

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  2. 下面这个论文描述的分割算法的实现: Efficient Graph-Based Image Segmentation Pedro F. Felzenszwalb and Daniel P. Huttenlocher International Journal of Computer Vision, 59(2) September 2004. 这个程序使用彩色图像(PPM格式)并为产生的分割结果的每个区域随机分配颜色。-Implementation of the seg
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:19.38kb
    • 提供者:沙天飞
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