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车牌识别
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usefulsplitter_demo
- 扩展的CSPLITTERWND视窗分割代码,对MDI和SDI不熟的朋友可以参考-expansion CSPLITTERWND Windows code division of MDI and SDI are unfamiliar with the reference can be friends
200561555616250020000
- 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向
mfc_advanced_cube
- CUBE is a simple OpenGL™ application. It demonstrates how to integrate OpenGL with the MFC single document interface (SDI), and how OpenGL s resource contexts are used in conjunction with device contexts.-CUBE is a simple OpenGL
vtktest2
- VTK的SDI例子,需要连接一下库,设置一下头文件目录-VTK SDI example, about the need to connect, set about the first directory
chepaidetection
- 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-us
VTK-MFC-SDI
- 在VC6.0环境下利用VTK5.0.3建立单文档读取VTK文件,显示三维图形-VC6.0 environment in the use of the establishment of a single document VTK5.0.3 VTK read documents, 3D graphics show
GLEasy
- 自己编写的opengl程序,在vc6.0 SDI中搭建opengl的框架,程序绘制了一个彩色立方体,有光照,如果需要只修改DrawScene中的绘图代码即可-prepared opengl own procedures, vc6.0 SDI in which structures opengl framework of a mapping process color cube, light, If you need only change the mapping DrawScene code c
source
- Visual C下OpenGL开发框架生成三维地形模拟,SDI框架,一个简单的例子-Visual C Development Framework generation OpenGL 3D terrain modeling, SDI framework, a simple example
chepaishibie
- 车牌识别源码 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)
A3EnabledViewBaseClassforSDIDirect3DDevelopment.ra
- A 3D-Enabled View Base Class for SDI Direct3D Development.支持点d3d环境的sdi环境
ShowDIB
- 一个简单的显示位图的SDI程序,你可以通过打开菜单打开任何你想要打开的位图文件。
BMP24
- Visual Studio 2003.NET集成开发环境 文档类型:SDI 1 为Doc类添加三个数据成员:fHeader、bInfo、bData, dSize; 2 在Doc类中添加两个事件函数OnFileOpen()、OnFileSave()分别用来读取和保存BMP文件; 3 在View类的OnDraw函数中显示位图; 4 在Doc类中添加函数OnEditPicture(),编辑图像在该函数内完成
chepaishibie
- 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI)
cpsbxt
- 一个车牌识别系统,使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图
SDIDraw
- SDI画图、工具栏、组合框、状态栏,演示所有控件制作步骤。
License_Plate_Recognition.rar
- VC编的车牌识别系统,采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图,VC series license plate recognition system, SDI, using a simple frame structure, one dealing with an bitmap
BSpline
- 本程序框架采用OpenGL+MFC SDI,其中B样条曲线曲面网格视图采用OpenGL绘制,基函数视图采用MFC GDI绘制。整个程序采用了MFC单文档、多视图类型。其中B样条相关的属性与操作都封装于BH_BSpline类。-This procedure used the framework OpenGL+ MFC SDI, one B-spline curves and surfaces using OpenGL view grid mapping, function-based view r
MFC-OpenGL---SDI-Template
- MFC CView OpenGL SDI Use this as template for creating an application (MFC SDI) with OpenGL
show-circle-in-VCPP6(MFC)-SDI
- hi ,this software Show a Circle in VC++6(MFD) SDI. When you click on the screen, determining the coordinates of the circle and When you Closing Software Save Massage Box Display.