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搜索资源列表

  1. OpenGL_A6

    0下载:
  2. A very basic program demonstrating the use ofthe selectnio buffer in OpenGL. By clicking on the rotating spheres you can make them disappear. The reset button will return everything back to the default setup.-A very basic program demonstrating the us
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12858
    • 提供者:古洪
  1. Bitbitchuli

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  2. 昨天在论坛上,有人问起双缓冲的实现问题,想起网上这方面资料比较凌乱,而且多是 DirectX 相关的,今天特地在这里给大家简要的介绍一下双缓冲技术及其在 VC++ 的 GDI 绘图环境下的实现。 -yesterday at the forum, it was asked to achieve double-buffer issues, I think this information online comparison messy, DirectX is also more relevan
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:30108
    • 提供者:nikker
  1. videofram

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  2. 用CPLD控制图像卡进行帧存逻辑的verilog程序,用Quartus II 5.0打开-with CPLD control image frame buffer cards logical verilog procedures, Quartus II 5.0 Open
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1325
    • 提供者:陈刚峰
  1. experiment5

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  2. 1,画一个三棱锥(或三棱柱)穿透一个立方体,并用Z_buffer算法消隐,其中立方体和三棱锥的各个面用不同的颜色表示 2,用动画实现穿透的全过程并且实现光照 立方体可以旋转运动 三棱锥可一上下穿透 关键词:Z缓冲器算法 Z向深度缓存算法 Z_buffer Phong光照模型 -a painting a three pyramid (or three prism) penetrating a cube. Z_buffer algorithm using hidden, cube an
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:79862
    • 提供者:朱友勇
  1. BufferDC_src

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  2. 用VC++6.0实现双缓冲作图技术,从而实现无闪烁作图-VC 6.0-buffer mapping technology, thereby achieving a flicker mapping
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4926
    • 提供者:wujian
  1. koda

    1下载:
  2. ZBUFFER algorithm 是zbuffer算法的一个具体实现,即线消隐-ZBUFFER algorithm is a buffer algorithm to realize that is, hidden line removal
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:507390
    • 提供者:海玲
  1. read_CT_using_Opengl

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  2. 充分利用OPENGL的双缓冲技术,实现图片的无闪动的灰度调整-take full advantage of the double buffer OpenGL technology, without flashing pictures of the gray adjustment
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:141590
    • 提供者:向军
  1. double_buffers

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  2. 双缓冲实现的绘图程序,很有参考价值,大家可以-achieve double-buffer mapping procedures of great reference value, we can look at the good
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:17493
    • 提供者:林开辉
  1. BeginningOpenGLgameprogramming

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  2. 英文原名:Beginning OpenGL game programming 中文:OpenGL游戏编程 本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射 第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展、高级纹理映射,如何提高性能以及OpenG缓冲区的知识。-English version : Beginning OpenGL game programming Chi
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21433683
    • 提供者:钱锋
  1. ReadFrameBuffer

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  2. 一个读取颜色缓冲区和深度缓冲区图像的简单例程(MFC+OPENGL)-read a color buffer and depth buffer images simple routines (MFC OpenGL)
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:354595
    • 提供者:孟维亮
  1. max_1

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  2. 调用文件产生的一个3D效果模型,在Z缓冲区下实现动态变化,根据按键不同可以实现不同的动作.-called the document a 3D-effect model, the Z-buffer under dynamic changes According to different keys can be achieved different movements.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:383422
    • 提供者:zhoutao
  1. ex1009

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  2. 用OPENGL做的一个使用了双缓冲的的六边形显示技术-use OpenGL to do a double-buffer the use of the hexagonal display technology.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:101705
    • 提供者:孔融
  1. ImageToBuffer2D

    0下载:
  2. 这是我在刚刚学习VC图像处理时的一个小例子,功能将DIB数据导入到一个二维的Buffer,主要是练习了一下二维动态数组的定义、内存申请和释放,希望能够给初学的朋友带来一些帮助!-This is just learning the VC image processing of a small example, DIB will function to the data into a two-dimensional Buffer. is practicing a bit two-dimensiona
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:112098
    • 提供者:nana
  1. D3DAPP

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  2. 在Direct3D中,使用深度缓存区(Depth Buffer)来进行消隐处理(隐藏面消除),以确保实体被遮挡的部分不被显示
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2870306
    • 提供者:李彬
  1. Shadows

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  2. This an advanced tutorial. Before you decide to try out shadows, make sure you completely understand the base code, and make sure you are familiar with the stencil buffer. This tutorial was made possible by both Banu Cosmin & Brett Porter. Banu wrote
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:37898
    • 提供者:李明宗
  1. VertexBufferObjects

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  2. When you need raw polygon-pushing power, you can always utilize the optimizations provided by OpenGL. Vertex Arrays are one good way to do that. For even more boost you can use a recent extension to graphics cards called Vertex Buffer Objects . The e
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:194595
    • 提供者:李明宗
  1. fb01

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  2. 嵌入式 frame buffer 的显示图像操作实现
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:4851
    • 提供者:scx
  1. 001back

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  2. index buffer for load .xfile
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:3254
    • 提供者:赵明
  1. Buffer

    0下载:
  2. c#+arcgis engine9.0缓冲区分析实现
  3. 所属分类:GIS编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15380
    • 提供者:
  1. BugsEditor

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  2. BugsEditor是针对虫子的编辑器,和编译器无关。支持双buffer无闪烁。具体编译方法见readme
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:182795
    • 提供者:于木
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