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Opengl3d_cai
- 《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。 《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序- Learning OpenGL made 3D game
06_Texture
- 光照和键盘控制: 添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观。 -Learning how to texture map has many benefits. Lets say you wanted a missile to fly across the screen. Up until this tutorial we d probably make the entire missile out of polygons, and fancy colors. With texture
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- 在机器视觉中,对于编码标志圆的检测是三维测量系统得以完成的必备前提。通过对圆的精确检测,才能得到精确的圆心坐标,以提取到三维点的图像坐标值,从而进行三维重建!这里实现了对圆的精确检测程序!-In machine vision, the circle symbol for the encoding of three-dimensional measurement system testing is essential to the completion of the prerequisite. T
PanningZoomingAndRotationInOpenGL
- 1.放大,缩小和移动图像。 2.绘制基本形体及三维网格。-1. Zoom out,zoom in and pan the scene. 2. Draw the standard primiry like cylinder in ambiguous direction. 3. Draw the 3-D Mesh in a simple way.
opengl
- 绘制一个多边形,实现以下变换:a) 按字母U或u进行旋转轴的切换:旋转轴为垂直于屏幕的直线,过当前窗口中心或者过物体中心(通过按U/u在两种可能中切换)。改变旋转轴后的变换是在以前发生所有变换的基础上累加进行的。b) 按字母R或r, 物体绕旋转轴分别旋转一个小角度d0或者-d0。 c) 按向上、下、左、或右方向键,物体相对于屏幕向上、下、左、或右平移固定长度L0。d) 按S或s实现物体绕自身中心放大为原来的k或1/k倍,其中k>1为放缩因子。e) 如果按字母i或I, 则取消之前b,c,
Dataregistrationin3-Dscanningsystems
- 通过引入特征点和改进最近点迭代法, 提出了一种 在三维扫描系统中对三维点云数据进行配准的方法。该方法 通过对特征点的提取, 首先得到一组匹配点对, 然后运用 SVD 矩阵分解算法求出转换参数R 和T, 进而以此作为最 近点迭代法的初始值, 并对最近点的求法和迭代截止条件作 了改进, 得到了很好的配准效果。该文论述了该方法的基本 原理, 并通过不同视觉下物体三维测量点云数据配准的应用 实例证明了该方法的有效性。-A 3-D meas uring dat a r egis
convolve2
- CONVOLVE2可以用于任何CONV2使用,采取同样的参数并返回一个小的公差范围内同样结果。加速计算是通过使用面膜中的奇异值分解,表示为外产品总结一下。这些都可以有效地计算与行和列向量的卷积。 CONV2是用来从事这项运动。 可分面具是一个特殊情况,并受CONVOLVE2处理多达FILTER2一样。许多不属于其他口罩可分低等级(如Gabor函数口罩),并更有效地处理CONVOLVE2。 该功能也将计算出降秩逼近一个给定的面具如果需要的话,将使用此是否会加速计算。一个额外
MeFrm
- 傅立叶变换在图像处理中的重要作用: (A) 图像增强与图像去噪 绝大部分噪音都是图像的高频分量,通过低通滤波器来滤除高频噪声;边缘也是图像的高频分量,可以通过添加高频分量来增强原始图像的边缘; (B) 图像分割与边缘检测 提取图像高频分量 (C) 图像特征提取 形状特征:傅里叶描述子 纹理特征:直接通过傅里叶系数来计算纹理特征 其他特征:将提取的特征值进行傅里叶变换来使特征具有平移、伸缩、旋转不变性 (D ) 图像压缩 可以直接通过傅里叶系数来压缩数据
JMyron0025
- t’s a relatively easy thing for computers to “see” video, but “computer vision” goes a step further, applying a wide range of techniques by which computers can begin to understand and process the content of a video input. These techniques tend toward
Dashboard
- The purpose of this code is to share this dashboard control that I developed with everyone as when I first went about designing it I couldn t find any examples on the net that would help me to design one. I hope this helps alot of people out there th
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- 提出了一种基于整体变分模型的图像修复方法,该方法通过计算像素点的梯度信息来构造一个扩散函数,再进行加权处 理,达到了对原模型的改进.实验表明,该方法修复有较大破损区域的图像效果比较好,边缘过渡更自然.-This p鼍|per p他s铷吣蚰iIIlage∞st0枷on algorinlm b鹪ed∞total v蜀一撕∞model,mis metllod证lpraves tbe original m吠ld tb:∞ugh c∞s蜘Jcting a spmad鼬cti∞by c“culati
ThreePointFitCircle
- 给定三点坐标(二维),得到圆的圆心及坐标,并在matlab中坐图画出圆,并在图中标注原有圆的位置-Given three coordinates (2 d), get the round circle and coordinates, and sit in the matlab picture out of the circle, and mark the location of the original circle in the picture
R_ICP
- ICP算法实现两组三维数据的匹配,求出其变换参数,并显示匹配结果。-The ICP algorithm of two sets of 3 d data matching, find out the transform parameters, and display the matching result.
BTOJ-EX
- 位图转JPG 其中的颜色空间转换,BGR颜色空间转换为YCbCr空间, 1. 要求使用查表法 2. 把切分出的宏块数据(16*48)写入D:/out.txt 3. 按4:2:0进行把BGR颜色空间转换到YCbCr空间, 亮度信号(16*16)写入到D:/outY.txt Cb信号(8*8)写入到D:/outCb.txt Cr信号(8*8)写入到D:/outCr.txt - Bitmap to JPG where the color space conv
Demo2三维桌球
- 鼠标移动/输入推荐。 鼠标行为是: *环顾四周 - > Hold-Move左键 瞄准并环顾四周。 - > Hold-Move鼠标右键 *增加/减少射击威力(瞄准时) - > Hold-Move向前/向后鼠标右键 *拍摄 - >释放鼠标右键 *放大/缩小 - > Hold-Move向前/向后鼠标中键 主要输入如下: * Rotate-left: a或keypadleft。 * Rotate-right: d或keypadright。 *放
cfar
- 基于SAR图像的CFAR检测,内有代码说明。已经进行实验,效果很好,特拿来分享。(CFAR detection based on SAR image, with code descr iption. Experiments have been carried out and the results are very good. I'd like to share with you.)
