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WclStandard
- 关于模拟图像地图的一个封装类,分为大地图和导航图,用picturebox控件完成,可以拖动大地图也可以通过导航图来定位。-simulated images on the map of a package type, classified maps and navigational charts, complete with picturebox control can drag map can also locate the navigation map.
Ray_Example
- 这是一个关于射线类碰撞的例子,是一个外国网站上搜到的,里面还运用了贴图动画,感觉不错,做射击类游戏是需要射线碰撞的!-This is a type of ray collisions example is a foreign websites found on the inside also use a map animation, it feels pretty good, so shooting game is needed ray collisions!
GDI_Meta
- 这个程序实现了一般绘图应用程序所具有的绝大多数功能,并提供了一些额外的辅助功能。可以进行直线图元、椭圆图元、三角形图元、矩形图元等图元的绘制,还可以填充图元,绘制文本,改变线条颜色、类型以及填充方式等。允许对图形的删除、修改、拷贝、剪切、平移、撤销等操作。允许改变图元的颜色、线形、形状等。还有辅助网格功能方便用户进行定位绘制。还有文件格式和数据库支持等功能。对想了解GDI编程的朋友有极大的帮助。-the process of general graphics applications have
Kmeans.Cluster.using.Guide
- 图像集群(Image Clustering) (1)图像读入,显示图像所在路径; (2)采用imgcluster函数进行图像集群,选择集群个数后进行图像集群; (3)运行后,在原图像上显示集群灰度图; (4)若要显示各个集群情况,可打开【Show Clustering Image】新窗体,显示各集群类的基于原图的彩绘区域。其中非当前集群范围,则显示灰度为255的黑色。用户可点击按纽上下查看所有集群图。-image cluster (Image Clustering) (1) re
UNIOIMAGE
- GIS程序支持地图的显示和无际缩放,支持改变画笔的类型和大小-supported GIS map display and limitless zoom, support a change in the type and brush size
showbitmap
- 位图装入、显示的c++类。 使用方法: 1 构造类的一个实例对象: 空实例 CDIB bmp() 用资源号构造 CDIB bmp(nResID) 用文件构造 CDIB bmp(\"PATH//Filename.bmp\") 2 若1步构造的是空实例对象,则须装入位图: 从文件装入 BOOL bmp.LoadFromFile(\"PATH//Filename.bmp\") 从资源装入 BOOL bmp.LoadFromResource(UINT n
200432590139.rar
- 各种基本图像处理功能:1、格式转换:将RAW格式转换成BMP格式;2、线性变换;3、图像平滑;4、图像增强;5、边缘检测:梯度算子,Robert梯度算子,Prewitt算子,Laplacian算子,Sobel算子,Marr算子;6、直方图显示;7、形态运算(二值化、腐蚀、膨胀、开运算、闭运算);8、自动分类及类别提取:K均值分类。其中:1.2.3.4.5.7仅能对灰度图处理,6.8不仅能处理灰度图还能处理彩色图,Basic image processing functions: 1, forma
voronoi
- 生成voronoi图的一个类,用这个类可以轻松生成v图,是vc源程序-Generate voronoi diagram of a class, use this type can easily generate v map is vc source
fractalviewer_source
- 本程序实现了Julia & Mandelbrot分型图的显示和缩放功能。-Procedures for the implementation of the Julia & Mandelbrot type map display and the zoom feature.
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- 基于vc++的opengl编程,一个关于绘制背景的类-Based on opengl in vc++ programming, a type of background on the map
zhipaishibie
- 在VC++环境下实现打开、显示一幅纸牌图。将提供的几幅图片中的纸牌进行分类和识别,功能:a、判断出是哪种类型(共四类:红桃,梅花、黑桃、方块);b、检测出点数(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K);c:将上述检测的结果通过窗口输出。-In VC++ environment to achieve open, showing a card map. Will provide the pieces of the picture cards for sorting and identi
car_recong
- 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-Use VC++6.0 as de
AS15133
- This sample custom task allows a Web ADF user to select features by clicking or drawing a shape on the map. The user chooses a layer to select from, along with the type of tool, and then clicks on the map to select. Available tools are: point, rectan
fujian
- 福建省shp格式的电子地图,可用于mapobject的二次开发-It is the shp type of electric map of fujian province,which can be used as the second development for mapobject
AnimationLayerEffects
- ArcGIS This sample illustrates how to create custom animations in ArcGIS Desktop. This sample implements a layer effects animation type for ArcMap. It allows you to animate through layer brightness and contrast. Note that this animation would only wo
AnimationMoveGraphicAlongPath
- ArcGIS his sample implements the move-object-along-path functionality for ArcMap Animation. It allows you to move a point graphic element or a text element along a selected line feature or a selected line graphic. A new animation type (Map Graphic an
guotufuhao
- 土地利用现状图地类图式 可在ARCGIS下运行-Land use map to the class diagram type can be run in ARCGIS
translate
- 功能是打开一幅图,实现他的几何类型的各种变换-Function is to open a map, to achieve all of his transformation geometry type
door
- 门型图和U型图还是有很大区别的,门型图是断开的,但梯度矢量流照样能完美分割出来-Door type and U-chart diagram is still a great difference, door type map is disconnected, but can still perfect gradient vector flow split
type-rgb2gray
- 以R、G、B为轴建立空间直角坐标系,则RGB图的每个象素的颜色可以用该三维空间的一个点来表示, 而Gray图的每个象素的颜色可以用直线R=G=B上的一个点来表示。于是rgb转gray图的本质就是寻找 一个三维空间到一维空间的映射,最容易想到的就是射影(即过rgb空间的一个点向直线R=G=B做垂线)-With R, G, B axis to build the space right angle coordinate system, then each pixel of RGB graph
