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搜索资源列表

  1. WIREfinal

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  2. AUTOCAD的二次开发。该软件有一个主要功能是利用计算机堆栈技术和迷宫算法在CAD中自动求出最短路径长度(其中还利用了CAD的扩展数据技术,自定义了单链表类和自定义栈类,ADO数据库连接)-AUTOCAD secondary development. The software is a main function is to use computer technology stack and the maze of CAD algorithm automatically calculated
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:129919
    • 提供者:邵志民
  1. glib-dev-2.8.6

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  2. 一个图形库控件,ortp,jrtp,rtplib等rtp的协议栈编译时可能需要。-a graphics library controls, ortp, jrtp. rtplib other rtp protocol stack compiler may require.
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:972345
    • 提供者:陈俊杰
  1. fill_point

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  2. 种子填充算法,先把种子像素如栈,再逐点扫描该点左右边界之间的像素,并置成新的像素,即完成一条扫描线的转换,然后再取上下扫描线并重复上面的过程,即完成填充.-seed filling algorithm, the first seed pixels as stack, then scan the point-by-point about the border between the pixels, home and a new image, namely, the completion of a
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1012
    • 提供者:木可
  1. wuziqi_c_graphics

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  2. 一个使用C语言写的五子棋程序,在C语言中实现了汉字输出,图形界面的绘制,以及栈的一些基本操作 。是一个在C语言中图形编程入门的学习实例。 基本操作: 空格和回车是下棋; 回退键是悔棋; ESC离开-a C language used to write the 331 procedures in the C language to fulfill the export of Chinese characters, a graphical interface mapping
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:167890
    • 提供者:ARK
  1. 经典迷宫问题实现

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  2. 经典迷宫问题实现,利用栈记录路径。本算法找到的并非最短的路径。
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:45687
    • 提供者:dong
  1. ogl_tokamak_stack

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  2. opengl栈模拟动画-opengl stack simulation animation
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:129903
    • 提供者:李某
  1. Example3D

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  2. 更新的这个C++代码范例演示了一个简单3D引擎。显示屏上所有可见内容都用Open GL ES作了3D渲染;如果终端支持的话该范例也支持硬件加速。这个应用支持S60 3rd Edition及后续版本,可适应不同屏幕尺寸和显示方向。经过更新的这个版本提供了加强的纹理载入并增加了堆与栈的大小。可以从诺基亚论坛网站下载支持S60 2nd Edition和Series 80 2nd Edition的独立范例。主要的类有:OpenGL ES (API), CIdle, Math, CImageDecoder
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:991491
    • 提供者:yagebu
  1. Exercise8_4

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  2. 修改创建一个存储整数的栈的类,创建一个存储对象的类。将新类命名为stackofobjects-Modified to create a storage stack of integer type, create a type of object storage. The new category will be named stackofobjects
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:958
    • 提供者:Iris
  1. InheritanceAndPolymorphism

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  2. 继承和多态,实现由链表的继承与多态,创建了栈和队列,用模版扩充-Inheritance and polymorphism to achieve from the list of inheritance and polymorphism to create a stack and queue, use the template to expand
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3332
    • 提供者:wangyao
  1. cubev

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  2. 这个个人图形学的画动态4维旋转的程序,它使用了openGL的两个矩阵堆栈,可以帮助大家掌握openGL的矩阵栈,及几何变换实现等-The individual paintings Graphics 4-dimensional spin dynamics of the process, it uses two matrix stack openGL, openGL can help you to master the matrix stack, and the realization of geo
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:198427
    • 提供者:chengman
  1. matri

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  2. OpenGL 中矩阵堆栈的演示代码,演示了矩阵堆栈所起的作用。-OpenGL matrix stack of demo code, matrix demonstrated the role of the stack.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:1604
    • 提供者:dde
  1. cg

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  2. 计算机图形学作业,主要是利用栈的扫描线算法-Computer graphics work, mainly using stack scan line algorithm
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4492900
    • 提供者:杨欣
  1. pushpop

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  2. 展示一些基本的程序设计思想,有助于学习编程,同时也说明了关于栈的知识。-Demonstrate some basic programming ideas to help learning programming, but also provides information on the stack of knowledge.
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:930
    • 提供者:刘传邦
  1. Labqiuzhi

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  2. (1) 设置运算符栈和操作数栈辅助分析算符优先关系; (2) 在读入字符序列时,完成运算符和操作数的处理,以及相应运算; (3) 在识别处运算数的同时,要将其字符序列形式转化成 float 型数据形式; (4) 输入的字符序列中,操作数不一定是一位数,可能是多位数,如 16+32 ; (6) 在程序中会用到两类栈:操作数栈和运算符栈,分别为 float 型数据和字符型数据, 思考在同一个程序中如何处理两类不同的数据类型? -(1) set operator op
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3517
    • 提供者:邱继颖
  1. tingchechang

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  2. 栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入的输入数据序列进行模拟管理。每一组输入数据包括三个数据项:汽车“到达”或“离去”信息、汽车牌照号码及到达或离去的时刻,对每一组输入数据进行操作后的输出数据为:若是车辆到达,则输出汽车在停车场内或便道上的停车位置;若是车离去;则输出汽车在停车场内停留的时间和应交纳的费用(在便道上停留的时间不收费)。栈以顺序结构实现,队列以链表实现。-Stack simulation parking lot to the sidewalk outside the
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1891
    • 提供者:王博
  1. pic

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  2. 对任意给定的图(顶点数和边数自定),建立它的邻接表并输出,然后利用堆栈的五种基本运算(清空堆栈、压栈、弹出、取栈顶元素、判栈空)实现图的深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历算法。 -For any given graph (vertices and edges from the set), to establish its adjacency list and output, and then use the stack of five basic operations (empty stac
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:377247
    • 提供者:沈辉
  1. draw

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  2. 1.画填阴影线的任意多边形,阴影线间距,角度可调 2.多项式加减法 3.栈与队列(10进制转16进制,入栈,出栈,入队,出队,销毁队列,显示队列)-1. Draw the line polygon fill in the shadow, shadow line spacing, angle adjustable 2. Polynomial Addition and Subtraction 3. Stacks and queues (10 decimal 16 hex transfer,
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:6413
    • 提供者:叶子
  1. Park

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  2. 1 问题描述 设有一个可以停放n辆汽车的狭长停车场,它只有一个大门可以供车辆进出。车辆按到达停车场时间的早晚,依次从停车场最里面向大门口处停放。如果停车场已放满n辆车,则后来的车辆只能在停车场大门外的便道上等待,一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆车就进入停车场。停车场内如有某辆车要开走,在它之后进入停车场的车都必须退出停车场为它让路,待其开出停车场后,这些车辆再依原来的次序进场。每辆车在离开停车场时,都应根据它在停车场内停留的时间长短来交费。如果停留在便道上的车未进入停车场就要离去,
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:1822
    • 提供者:李京豪
  1. Hierarchy--MatrixStack-crane

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  2. 基于openGL3.3 层次模型 矩阵栈 起重机-Based on openGL3.3 Hierarchy MatrixStack crane
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:44056118
    • 提供者:Jeff Tao
  1. myImageProcess.tar

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  2. 图像处理软件,打开文件、显示彩色直方图、图像处理和关闭自动机窗口 主类中最主要的是一个imagePanel对象,而这个对象是通过ImagePanel这个类实例化而来,这个类又使用到自己添加的外部类库,ImageJ的一个类库,图像的存储,显示,以及某些图像栈的处理都是基于这个类的,详见源码。 除此之外,还可以通过JMuneItem来实现彩色直方图的,元胞自动机的,以及一些图像处理的实例。其中值得一说的就是元胞自动机是通过一个ActionListener来实现的,然后在其内部创建JFrame
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:10792231
    • 提供者:donmin
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