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Image_Processing_algorithm_SRM
- osculatingcircle.cpp : An interactive demo of osculating circles used to define a parametric curve curvature. Require OpenGL(R) matchsegments.cpp : Compute the scaled rigid transformation that matches a given pair of segments. srm : A k
simple_fps
- This a simple try on doing some basic fps "game" you can move with your basic "q,w,e,a,s,d" and also jump and fire teapots "r, f" It s a simple program to see how it can be done. No colision detection or anything fancy.-This is a simple try on doing
opengl
- 绘制一个多边形,实现以下变换:a) 按字母U或u进行旋转轴的切换:旋转轴为垂直于屏幕的直线,过当前窗口中心或者过物体中心(通过按U/u在两种可能中切换)。改变旋转轴后的变换是在以前发生所有变换的基础上累加进行的。b) 按字母R或r, 物体绕旋转轴分别旋转一个小角度d0或者-d0。 c) 按向上、下、左、或右方向键,物体相对于屏幕向上、下、左、或右平移固定长度L0。d) 按S或s实现物体绕自身中心放大为原来的k或1/k倍,其中k>1为放缩因子。e) 如果按字母i或I, 则取消之前b,c,
3dgraphics3
- 以第一视角运动,可前后移动;左右旋转;上仰下俯;Shift键加速;不能穿出室内; W键启用光照,Q键禁用光照;E键椅子向前推,R键椅子向后拉 -To the first angle movement can move about rotation Yang on the next stoop Shift key to accelerate can not wear clothing indoors W key to enable the light, Q key to disa
Test_word2
- 自己写的一个质点弹簧模型的布料模型,c语言代码,我的环境是vs2010+opengl。里面有代码和可执行文件 debug里面的是 小型一点的模型,只能看布料在重力作用下的仿真。release里面是可以对布料进行裁剪的模型,操作方法是连续按住鼠标右键拖动。(由于初学,鼠标与界面交互坐标有误差)操作死,按q w e r 功能键有惊喜!-vs2010 opengl small demo,thanks
