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OpenGLTutorial
- OPENGL入门的好举例.建立MFC的消息体系和OPENGL状态机的联系方式,OPENGL的渲染,立体几何中的数学模型等内容.可以花点时间入门和学习.其实3DMAX就是这些东西.注意,这是表面渲染,不是实心的物体的仿真!其需要有限元法等工具进行模拟.气体模拟等用的粒子系统以后提供-entry OpenGL good example. News of the establishment of MFC and OpenGL system link state machine , OpenGL ren
MiniOGL
- 一个最基本的OpenGL程序框架。很多朋友在初学OpenGL时会很迷茫,无从下手,其实一个最简单的OpenGL程序框架对你来说可能是理解OpenGL原理的最好帮手。-a basic procedural framework of OpenGL. Many friends in a novice OpenGL will be very confused, no harm In fact, one of the most simple OpenGL procedural framework for
Gl_ShadowsVolumes.ZIP
- The purpose of this demo is to create shadows using a technique called stencil shadow volumes in a 3d scene. To do this we will not need the shadow matrix from previous demo. In fact in order to perform this all we need is to render the sil
OpenGL_src
- OpenGL编写的程序结构类似于用其他语言编写的程序。实际上,OpenGL是一个丰富 的三维图形函数库,编写OpenGL程序并非难事,只需在基本C语言中调用这些函数,用法同-OpenGL procedures for the preparation of a structure similar to other procedural languages. In fact, OpenGL is a rich three-dimensional graphics library, Open
StraightFlight_3D
- 探测三维冲突概率算法,通过对误差协方差矩阵的运算,对其进行一事实上的矩阵变换使算法进行简化,-Three-dimensional probabilistic conflict detection algorithm, through the error covariance matrix of computing, its a matter of fact so that the matrix transformation algorithm can be simplified,
A06_OpenGL
- 一个在OpenGL中显示文字的小程序,其实是非常简单的-OpenGL display a small procedural language, in fact, are very simple
openGL-Development
- OpenGL是一个图形硬件的软件接口(“GL”即Graphics Library)。这一接口包含了数百个函数,图形程序员可以利用这些函数指定设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。这些函数中有许多实际上是其他函数的简单变形,因此,实际上它仅包含大约180个左右完全不同的函数。 OpenGL 实用库(OpenGL Utility Library,GLU)和对X窗口系统的OpenGL扩展,为OpenGL提供了有用的支持特性和完整的OpenGL核心函数集。本书详细介绍了这些函数的功能。 包括开发
OpenGL-Reference-Manual
- OpenGL是一个图形硬件的软件接口这一接口包含了数百个函数,图形程序员可以利用这些函数指定设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。这些函数中有许多实际上是其他函数的简单变形,因此,实际上它仅包含大约180个左右完全不同的函数。 -OpenGL is a graphics hardware software interface (" GL" is Graphics Library). This interface contains hundreds of functions,
MixedData
- 其实这里面不仅仅只有C++的资料,也有Opengl的、IDL的,都是些参考资料,其中《Visual C++ 2008入门经典》是纯英文的,不过写的挺好的。-In fact, this is not the only C++ inside information, but also Opengl' s, IDL, are some reference materials, including " Visual C++ 2008 Beginning" is pure Engl
li5-10
- 图像作为一种特殊的图形,有着很强的描述自然的能力。在动画制作过程中,要充分的利用图像这种载体。 在前面章节中,已经给出了播放图像制作动画的例子,其实还可以缩放图像、旋转图像、分割图像、增强减弱图像颜色亮度等等制作动画,这些内容也属于图像处理的内容。 下面主要介绍基于OpenGL的(图像)纹理映射动画制作技术。 在学习OpenGL纹理映射动画制作的同时,还学习在VC++环境下使用Win32应用程序进行OpenGL程序设计 -Image as a special graphics,
opengl_qt_test
- 本次试验的目的很简单,只是显示一个窗口,可以通过F1键值来切换全屏显示和普通屏显示,并当按下ESE键时退出程序。窗口的颜色背景和透视效果(其实该试验都没用上)等用opengl来实现,主要是为后面的学习写了个框架,其实这里主要是重写了3个函数:initializeGL() paintGL() resizeGL() 这3个函数都是QGLWidget内部的虚函数。 本次试验是按照网络上NeHe写的最著名的opengl英文教程:http://nehe.gamedev.net/ 和对应的中文教程:ht
opengl_qt_texture_mapping
- 纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)中,我们绘制的空间体的表面都是一些光滑的颜色,如果要在其表面采用那种方法绘制图像的话,则必须利用微分的思想,一个一个的绘制小图像,然后拼接起来,可想而知,这个过程是多么的复杂,opengl的纹理映射就可以很好的解决这一问题。 这个实验室在上一篇博文Op
MFC_OpenGL_3DMAX_OBJ
- 这是一个在MFC下调用OpenGL读取3dmax文件的源码。其实,实现将其转换为.obj模型格式,实现对.obj文件的读取,适合工程人员进行研究学习-This is a call OpenGL in MFC read 3dmax source file. In fact, convert it to achieve obj model format, to achieve the obj file read, suitable for engineering staff research stu
glsl_frm
- 多重纹理叠加的qt程序,方便初学者学习,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面-Multiple textures superimposed qt procedures for beginners to learn, is to put a texture (in fact, plainly, textures can be understood as an image) is m
RayTrace-master
- 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲
