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Map.GL.FPS
- 来自GameTutorial的关于OpenGL的例子。地形渲染,并可计算FPS值。很有学习价值。-this is a simple code about landform romance with opengl and can calculate fps !
FPS
- 用OpenGL实现的第一人称射击First Person Shooter(FPS)游戏demo-use OpenGL the first-person shooter First Person Shooter (FPS) game demo
2181916312320079115445374425
- 介绍了垂直同步的相关知识。 介绍了一种简单的计算帧速(FPS)的方法。 最后,我们列出了一份完整的天体动画程序清单。
fps
- 基于opengl es的代码测试,可考察在不同的贴图模式下,图形的显示帧数,
QuakeBsp.rar
- 基于OpenGl 的三维室内场景漫游模拟,且漫游速度能达到100帧以上。,Basing on th OpenGl of the 3D indoor scene traving ,and the render speeding can reach more than 100 FPS
A4
- 通过键盘按键,控制各个物体(茶壶、桌子和兔子)的显示状态.对各个物体分别用显示列表进行绘制,重复上面的交互控制。 增加键盘按键来切换显示列表和非显示列表绘制方式,通过动画以及对FPS的理解和分析,理解显示列表对程序绘制性能的影响。 -Through the keyboard keys to control the various objects (teapots, tables and rabbit) the display of status. Separately for each
Demo01
- 利用OpenGL製作的一個3D FPS遊戲的原型。 程式中展示了Terrain貼圖的產生與繪製方法、FPS遊戲攝影機的控制、簡單的物理運作、遊戲中Text Console的處理,與展示一個簡單但典型的遊戲框架。-Making use of OpenGL, a 3D FPS game prototype. Program demonstrated the Terrain Texture Generation and Rendering, FPS game camera control, a s
cppfrance_FPS-RESEAU___Page
- opengl fps game for windows
lam_hongye_a3
- OpenGL FPS sample. + bird eye view-OpenGL FPS sample.+ bird eye view
simple_fps
- This a simple try on doing some basic fps "game" you can move with your basic "q,w,e,a,s,d" and also jump and fire teapots "r, f" It s a simple program to see how it can be done. No colision detection or anything fancy.-This is a simple try on doing
OpenGLFPS
- 一个用C++和OpenGL写的FPS游戏DEMO-Opengl,Fps
terrain
- 第一人稱雪地地形,可變換視窗大小,即時FPS-first man version snow land
ogl_fps_controls
- 用OpenGL做的模拟fps游戏的视角,可以移动等等。-using opengl to imitate a fps games style.
Fancy-Fountain-2.5
- 行后 按F1设置 按F2可以看一些硬件信息和fps(Frame Per Second) 按F3可以切换全屏或窗口 可以在设置面板的Switch页面中custom list里保存自己喜欢的设置 并且复选在哪些list里自动切换 或者输入0关闭自动切换 这是鄙人用OpenGL写的C++免费软件-Press F1 to set the line and press F2 to see some hardware information and fps (Frame Per Second)
Milkshape3D_Importer
- 1。动画规模因素是用来控制动画率。 2。阈值是用来控制多少在进口UV坐标网格/网格。 3。自从MilkShape3D ascii文件不包含信息的速度播放,我用25 fps射击。 * *历史 1。修理几乎所有的动画虫子发现在0.5版本。 2。支持Milkshape3D Ascii文件。 3。使动画更符合Milkshape3D钥匙。 4。纹理路径解决新旧版本的MilkShape3D文件。-This plug-in is
A4
- 绘制桌子,茶壶,兔子 通过键盘按键,控制各个物体(茶壶、桌子和兔子)的显示状态 对各个物体分别用显示列表进行绘制,重复上面的交互控制。 增加键盘按键来切换显示列表和非显示列表绘制方式,通过动画以及对FPS的理解和分析,理解显示列表对程序绘制性能的影响。 -Drawing table, teapot, rabbits through the keyboard keys to control each object (teapot, tables and rabbits) to di
Mousepick
- 1. 补充完成函数drawVA(),实现使用顶点数组绘制场景: void drawVA(){} 2. 补充完成函数Gen3DObjectList (),实现显示列表的生成: GLint Gen3DObjectList(){} 3. 分析对比使用三种方法得到的fps。 4. 添加拾取功能,对于鼠标点中的Bunny或桌子,改变显示颜色。-1. Supplementary completion function drawVA (), implemented using verte
opengl实现fps游戏
- opengl实现fps游戏,内含游戏源代码等以及其他
