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OpenGL命令和例程概述
- 许多O p e n G L命令直接影响诸如点、线、多边形以及位图等O p e n G L对象的绘制。而另一些 命令,例如那些用于反走样或纹理操作的命令,主要用来控制图像如何生成。还有一些命令则 关注帧缓冲区的操作。
AOpenGL
- This program draws a reddish pyramid with a fountain in the middle which contains wavy water, and sprays out blue particles (well it was SUPPOSED to look like water, lol). There is also a red globe in the center of all of this floating in midair for
harly
- 建议在linux下运行,这个是个小丑模型,通过读取MD3来绘制,并且做出镜子的效果.运行方式:make (编译) ./md3 (运行) 按键控制: u(上肢动作变换), l(下肢变换动作)-proposed running under Linux, this is a clown model, MD3 to read through mapping, and make a mirror effect. Operation : make (compiler) ./md3 (run) but
OpenGL_10832420
- 本章列出了O p e n G L、O p e n G L实用库以及对X窗口系统的O p e n G L扩展的原型-O p e n G L, O p e n G and L practical for the X Window System O p e n expansion of G L prototype
robot--L
- 用OpenGL实现的一个机器人程序。 可以实现机器人的各种动作。-use the OpenGL a robot procedures. The robot can be achieved various moves.
Learn_OpenGL_3D_Programming
- 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序
win_vs_billboard
- 自己写的一个Opengl程序,第一次写,代码很难看~见谅~:L其中用到:从2D到3D的转换,三维漫游,鼠标点击生成树木,3ds的加载和显示,billboard的显示技术-himself wrote a Opengl procedures, the first to write a code standpoint it does not look ~ ~ : L which used : from 2 D to 3-D conversion, 3D roaming, mouse click gen
Clothy
- This the sample application that accompanies the May 99 Game Developer magazine. It is meant as a demonstration of a method for 3D cloth simulation in OpenGL. Cloth simulation is a very complex process. This column and demo just scratches
cgprojectFinalFinal
- CG做的迷宫游戏,可以用键盘转变视角等. You can enter: w for up to see the sence x for down to see the sence a for seeing left side of the sence d for seeing right side of the sence z for zooming the sence c for shuming the sence s for chan
greedy
- 集装箱的装箱问题: *给定一个集装箱,其长为L,宽为W和高为H,现有一批圆柱形木材,每根木材 *的长均为L,但是半径不同,设第i根木材半径为ri。问如何装箱,使得集装 *箱的空间利用率最高?使用贪心算法解决。 *编译方法:打开cpp文件,在编译的同时建立工程,打开 \"settings->link\" *在link项的Object/library modules:中加入Opengl32.lib glu32.lib glaux.lib
coding_3ds
- 研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Window X P系统下 , 以Vi s u a l C ++为开发平台, 利用 O p e n GL和 3 D S MA X, 运用面向对象编程的思想, 采用 Wi n 3 2 Ap p l i c a t i o n的编程方法。首先介绍了 Op e n G L及如何利 用 它生成地面和天空 。采用 Op e n GL函数进行摄像漫游和调入 由 3 DS MAX绘 制的 3 DS模型 , 较好 地解决了用 Op e n GL
first1
- 2D L系统虚拟植物模型,提供可视化的编程实例
lsystem3 openGL程序
- openGL程序 简单的程序叫你如何掌握用递归思想(L-system)画一棵树(有树干有叶子)。这也是画地形的必修课。-openGL program simple procedure called recursive thinking you how to master the (L-system) draw a tree (a tree with leaves). This is a required course terrain painting.
P51
- 运用vc++ 6.0 opengl画图 用L—system制作的虚拟植物的生长-Using vc++ 6.0 opengl drawing with the L-system produced by the growth of virtual plants
Lsystemtree2
- 用MFC编译的基于L系统的植物模型,根据枝干的级数枝干颜色不同,在枝干顶部长处果实,毕业设计参考-MFC compiled with L-based plant model system, according to branches of the series branches of different colors, in the branches at the top of the strengths of fruit, graduation design reference
LUNWENZILIAO
- 关于用L系统模拟3D植物的论文7篇,主要是关于植物枝干模拟和L系统的建立-L system on the use of 3D plant simulation paper 7, the main branches on the plant simulation and L system
L-system
- 图形学里面的L-system算法的实现,根据已给的语法规则和字符规则迭代生成新一代,实现植物建模-achieve the L-system algorithm
L-Grammer-Fractal
- 基于L-文法的分形图像生成。内容包含vs2010工程,代码文件以及可执行文件。-Fractal image based on L- grammar generation. Contains vs2010 project, code files and executable files.
L-Systems-OpenGL-master
- 用L算法模拟树木生长,包含源代码,比较浅显易懂,不是很复杂。不用贴图。(Simulation of tree growth using L algorithm, including source code, relatively simple and easy to understand, not very complicated. No textures.)
L分型树
- 一棵三维L系统分型树,树枝末端是圆孔形叶子,通过拖拽或者键盘可实现树的上下左右旋转,放大缩小等功能。(A three dimensional L system parting tree, the end of the tree is a round hole leaf. Through drag and drop or keyboard, the tree can be rotated, enlarged and reduced.)
