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搜索资源列表

  1. VC界面一字棋

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  2. 用人工智能的αβ剪枝算法实现,界面整洁漂亮,人机各为一方,三子连成一线即赢- pruning algorithm, clean interface beautiful, man-machine for the party, three sons and circumstance that is even win
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:92.73kb
    • 提供者:陈陈
  1. prune

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  2. alpha and beta pruning 是人工智能方面的很重要的算法,对于理解search有非常重要的作用-alpha and beta pruning artificial intelligence is a very important algorithm, a search for understanding a very important role
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.42kb
    • 提供者:孙雷
  1. FiveChessGame

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  2. 用MFC做界面基于α-β剪枝算法的五子棋程序。-To do with the MFC interface α-β pruning algorithm based on the backgammon program.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1.1mb
    • 提供者:左手
  1. arit

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  2. c++开发的无优先级运算问题-增量式搜索,回溯-剪枝的策略-c++ development of non-priority operation problem- incremental search, back- the pruning strategy
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:1.6kb
    • 提供者:aweihn
  1. Gobang

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  2. 一个比较简单的五子棋AI,用的是alpha beta搜索剪枝-A relatively simple backgammon AI, with the alpha beta search pruning
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:649.35kb
    • 提供者:harry
  1. yiziqi

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  2. α-β剪枝实现的一字棋,实现算法.α-β剪枝-α-β pruning to achieve the word game, the realization of algorithm. α-β pruning
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:784.88kb
    • 提供者:lixiongxi
  1. chinesechessgame

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  2. 人工智能实现博弈,利用剪枝法搜索书,不过机器反应慢,但是人一般失误一次就输了!-Game artificial intelligence to achieve the use of search pruning method book, but the slow response of the machine, but the errors are generally lost once!
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:50.82kb
    • 提供者:君靖难
  1. AlphaBeta

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  2. AlphaBeta剪枝算法,学习人工智能的一个例子!-AlphaBeta pruning algorithm, an example of artificial intelligence to learn!
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:9.33kb
    • 提供者:dengjunquan
  1. abcut

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  2. 完成了α-β剪枝的功能,从文件中读入每个结点的极大极小值以及各个父子结点的关系,然后进行剪枝,输出被剪枝结点的信息-Completion of the α-β pruning function, read from the file of each node as well as the minimax value of each node of the relationship between father and son, and then proceed to cut output by
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:14.27kb
    • 提供者:郑益夫
  1. DecisionTree

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  2. 通过构造决策树来进行分类,并用信息熵来剪枝获取最小的树从而进行属性约简-By constructing a decision tree for classification, and information entropy to obtain the smallest tree pruning in order to carry out attribute reduction
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:16.36kb
    • 提供者:陈雪娇
  1. skeletonization

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  2. 这是神经网络里面结构优化里面重要的剪枝方法之一,灵敏度剪枝方法。-This is a neural network structure optimization inside one of the methods inside the major pruning, sensitivity pruning method.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:2.13kb
    • 提供者:赵寿玲
  1. Alpha_Beta

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  2. 利用C语言实现的alpha-beta剪枝,实现人工智能-The use of C language implementation of the alpha-beta pruning to achieve artificial intelligence
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:3.58kb
    • 提供者:sunxihuang
  1. RBF

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  2. 一类新颖的径向基神经网络的MATLAB源代码,有助于加深对RBF NN的理解-Generalized Growing And Pruning RBF, MATLAB source
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:453.2kb
    • 提供者:LEVIN
  1. Alpha_Beta

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  2. 基于VC++的神经网络剪枝算法程序;“剪枝算法”是一种通过简化神经网络结构来避免网络过拟合的有效方法之一。内附程序说明文档,介绍了该算法的主要原理,运行结果说明以及程序流程图。是很好的学习资料-VC++ based on neural network pruning algorithm program " pruning algorithm" is a kind of neural networks by simplifying the network architectur
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:225.16kb
    • 提供者:xinxin
  1. ABpruning

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  2. a b剪枝算法,输入为搜索图的及节点的权值,输出为被剪掉的节点-ab pruning algorithm, input search graph and the node weights, the output node as being cut off
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:3.69kb
    • 提供者:lss
  1. jinziqi

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  2. 人工智能作业,人机对弈模式的井字棋(三字棋,一字棋),采用αβ剪枝算法,有比较高的的搜索效率。-Intelligence operations, human-computer mode crosswise Chess Playing Chess (Chess words, word Chess), with αβ pruning algorithm has higher search efficiency.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:2.45kb
    • 提供者:Mark
  1. AlphaBetaCut

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  2. 【作业题目】 编写Alpha_Beta剪枝程序 【问题描述】 对于给定的Alpha_Beta博弈树,使用Alpha_Beta剪枝算法对其进行剪枝,输出剪掉的结点。 -write Alpha_Beta pruning operation procedures described issues Alpha_Beta for a given game tree pruning algorithm using Alpha_Beta tree was pruned to cut
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:3.11kb
    • 提供者:林西
  1. FiveGame6_1

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  2. 具有人工智能的五子棋游戏,采用流行的深度优先算法,外加Alpha-Beta剪枝,再加历史启发优化,可搜索到第4步-Backgammon game with artificial intelligence, using the popular depth-first algorithm, plus Alpha-Beta pruning, combined with historical inspiration optimized search to Step 4
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.57mb
    • 提供者:韩远坤
  1. YiZiQi

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  2. 一字棋C++实现,剪枝算法,很有参考价值-C++ realization of the word chess, pruning algorithm
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:47.61kb
    • 提供者:tmac091
  1. main123

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  2. Apriori核心算法过程如下: 过单趟扫描数据库D计算出各个1项集的支持度,得到频繁1项集的集合。 连接步:为了生成,预先生成,由2个只有一个项不同的属于的频集做一个(k-2)JOIN运算得到的。 剪枝步:由于是的超集,所以可能有些元素不是频繁的。在潜在k项集的某个子集不是中的成员是,则该潜在频繁项集不可能是频繁的可以从中移去。 通过单趟扫描数据库D,计算中各个项集的支持度,将中不满足支持度的项集去掉形成。-Apriori core algorithm proce
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1.68kb
    • 提供者:lixiongxi
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