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图形的生成
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法-basic 2D linear map of the yuan generated by the basic algorit
20060214155614129
- 1、 矩形窗口的直线段裁剪(Cohen-Sutherlan算法必做,再在梁友栋和中点分割算法中任选一种)-a rectangular window line of cutting (Cohen-Sutherlan algorithm will do, again in mid-point and friends of Liang Dong segmentation algorithm An optional)
ClipBoundTest
- Cohen-Sutherland 直线段裁剪算法的实现
CO_SUT
- 计算机图形学 c语言实现的直线段裁剪算法
graphics0
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实现二维图形的平移变换实现二
编码算法剪裁直线
- 在vc++环境下编写的直线段裁剪算法,编码方法为-in vc + + environment prepared by the line of cutting algorithm, coding method for
图形学DrawPaintCode
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham) 实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法) 实现对线型线宽的属性的控制 实现二维多边形扫描转换的扫描线算法 实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法 实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通) 实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法 实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实 现二维图形
gh
- 1. 简单图元的生成(如直线、圆、长方形等) 2. 用DDA算法或中点(Besenham)算法实现直线段、椭圆或圆的绘制 3. 用扫描线填充算法进行区域填充,用Sutherland 裁剪算法裁减多边形 4. BEZIER曲线或B样条曲线的绘制 5. 个性化图形软件包的开发 6. 所有文件包括源码和截图-1. Easy metafile generation (such as linear, round, rectangular, etc) 2. Using DDA algor
experiment
- 计算机图形学的最基本的几个实验 包括三种画 直线的算法 画圆和椭圆 直线段的裁剪 多边形的裁剪-Several computer graphics most basic experiment includes three draw a straight line algorithms draw a circle and oval cutting straight line polygon clipping
cut
- 在定义了窗口之后,我们只需将窗口内的图形显示出来,对于窗口之外的图形我们是不关心的。因此,必须将窗口外的图形裁剪下去。在本资料中,实现如下对直线段进行裁剪的算法:Cohen-Sutherland算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法,并且利用Sutherland-Hodgman算法实现对多边形的裁剪,最后,实现当裁剪域是任意凸多边形时的裁剪算法。-In the definition of the window, we simply window graphics are displayed
cutout
- 在定义了窗口之后,我们只需将窗口内的图形显示出来,对于窗口之外的图形我们是不关心的。因此,必须将窗口外的图形裁剪下去。在本资料中,实现如下对直线段进行裁剪的算法:Cohen-Sutherland算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法,并且利用Sutherland-Hodgman算法实现对多边形的裁剪,最后,实现当裁剪域是任意凸多边形时的裁剪算法。-In the definition of the window, we simply window graphics are displayed
CGPainter
- 一个二维裁剪算法-用梁友栋-barsky算法实现直线段相对于给定窗口的裁剪-A two-dimensional cutting algorithm- with Liangyou Dong-barsky algorithm relative to a given straight line cut the window
Cohen-Sutherland
- 利用OpenGL实现Cohen-Sutherland裁剪算法(编码裁剪算法),是最早的直线段裁剪算法。-The use of OpenGL implementations Cohen-Sutherland clipping algorithm (coded clipping algorithm), is the first straight line clipping algorithm.
clip
- 直线段裁剪算法,计算机图形学的内容,能够完美成形-Straight line segment clipping algorithm
Fill-Polygon
- 实现二维扫描转换多边形的扫描线算法 实现二维连通区域填充的种子填充算法(四连通或八连通) 实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法 -Realization of two-dimensional polygon scan conversion algorithm dimensional scan line connected region filled seed filling algorithm (four or eight con
jisuanjituxingxue
- 分别实现了以下算法:生成直线的DDA算法、生成直线的中点算法、生成圆的正负法算法、生成椭圆的中点算法、扫描转化为矩形、种子填充算法、平移变换、放缩变换、直线段裁剪 。-Respectively, implements the following algorithm: generate the linear DDA algorithm, line generating the midpoint algorithm, generating circle of positive and negat
fchv
- 在vc++环境下编写的直线段裁剪算法,编码方法不错的,可以参考-Written in vc++ environment straight line cutting algorithm, coding method is good, you can reference
yop-xine
- 在vc++环境下编写的直线段裁剪算法,编码方法不错的,可以参考(Written in vc + + environment straight line cutting algorithm, coding method is good, you can reference)
案例12-Cohen-Sutherland直线段裁剪
- 计算机图形学Cohen-Sutherland直线段裁剪的算法(Computer graphics Cohen-Sutherland line segment cutting algorithm)
89405813
- 在vc++环境下编写的直线段裁剪算法,编码方法不错的,可以参考(Written in vc + + environment straight line cutting algorithm, coding method is good, you can reference)