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当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - light mapping

搜索资源列表

  1. NeheGL_Glut.rar

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  2. opengl一个用鼠标控制旋转的立方体,有纹理贴图,并加入了光照-opengl rotation of a cube with the mouse control, a texture mapping, and joined the light
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-03-10
    • 文件大小:110.29kb
    • 提供者:
  1. 二维图像三维显示

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:104.08kb
    • 提供者:张立强
  1. 3Ddemo演示程序

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  2. 自己写的空间三维点的opengl演示程序,包括delunary三角化、光照、纹理映射、arcball控制等。-write his point of the three-dimensional space opengl demo program, including delunary Triangle, light, texture mapping, arcball control.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:468.96kb
    • 提供者:屈磊
  1. threedmesh

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  2. 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:103.38kb
    • 提供者:周立
  1. opengl-tutor

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  2. It is a demo of how to learn OpenGl of light, materials, texture mapping.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:925.98kb
    • 提供者:mangoee
  1. VS_Light_Texture

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  2. 利用Direct3D中的顶点渲染,光照合纹理映射,实现一架直升机动态旋转,光与影较好的结合。-use Direct3D the vertex exaggerated, a light texture mapping, achieving a helicopter dynamic rotation, the combination of light and shadow better.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:760.42kb
    • 提供者:胡斌
  1. 3dmodel

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  2. 计算机图形学算法 3D立方体模型 带贴图,纹理,点光源-3D computer graphics algorithms cube model with mapping, texture, light source
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:31.65kb
    • 提供者:陈晓炜
  1. draw123

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  2. 对VC下绘图进行了模拟,对光照,模型,宽度,样式都做了分析实现-right VC mapping of simulation of light, model, width, pattern analysis is done to achieve
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:72.45kb
    • 提供者:chenpeng
  1. fishinwater

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  2. 模拟了一条鱼在水池中游弋的状态,以及激起的水波纹,运用光照和纹理映射-simulated in a pool, fish cruising the state, and make the water ripple, the use of light and texture mapping
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.88mb
    • 提供者:丁绍洁
  1. flagsimulation

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  2. 用openGL编写的旗帜的飘动的代码,运用了纹理映射技术,运用光照及材质,效果很好-prepared using openGL wafted the banner of the code, the use of texture mapping technology, and the use of light materials with good results,
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:110.16kb
    • 提供者:丁绍洁
  1. ygauge_

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  2. 编写图形相关的控件需要完成两部分:1 绘制;2 与窗口类(泛指)集成使之成为控件。本文重点在于“绘制”部分,提出一个较灵活的框架。用VC的GDI+实现框架,并在Demo中简单封装成圆表和直表控件。图一是要实现的目标(圆表、直表等仪表,指示灯,图表,旋钮,滑块等),由这些目标,经需求分析后,设计出框架。-related to the preparation of graphical controls need to complete two parts : a rendering; 2 and t
  3. 所属分类:对话框与窗口

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:404.38kb
    • 提供者:hk
  1. GLEasy

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  2. 自己编写的opengl程序,在vc6.0 SDI中搭建opengl的框架,程序绘制了一个彩色立方体,有光照,如果需要只修改DrawScene中的绘图代码即可-prepared opengl own procedures, vc6.0 SDI in which structures opengl framework of a mapping process color cube, light, If you need only change the mapping DrawScene code c
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:35.41kb
    • 提供者:shanggaofeng
  1. 03.LightMap

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  2. 利用DirectX实现光影贴图的D3D应用代码-Light and shadow mapping using DirectX implementation of the D3D application code
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:255.38kb
    • 提供者:Summer
  1. UltimaX

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  2. UltimaX ——完全由DX8编译的引擎,程序包括 - 2D声音,3D声音,SoundFX,透明对象( .x files),流动的水,环境,对象贴图(Dark Mapping, light mapping, gloss mapping, detail mapping,)等等。-UltimaX- compiled entirely by DX8 engine, the program, including- 2D Sound, 3D Sound, SoundFX, transparent obj
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:930.96kb
    • 提供者:张皓
  1. light

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  2. 手机电筒的应用实例,用了J2ME的底层绘制机制,下载打包后可直接在NOKIA上用-Mobile flashlight application, using the J2ME underlying mapping mechanism, after the download package can be directly used on NOKIA
  3. 所属分类:J2ME

    • 发布日期:2014-10-31
    • 文件大小:65.59kb
    • 提供者:jessie
  1. light

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  2. 实现了光照控制,纹理映射,透明物体,弹簧制作、三维旋转等诸多功能-The realization of the light control, texture mapping, transparent object, the spring production, and many other features of three-dimensional rotation
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.02kb
    • 提供者:云翼
  1. D3D9NormalMapping

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  2. // This demo implements tangent space normal mapping using a series of Direct3D // High Level Shading Language (HLSL) shaders. A single D3DX Effect file (.fx) // is provided with three techniques that implements normal mapping for each // of th
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:415.15kb
    • 提供者:dirx4
  1. D3D9ParallaxNormalMapping

    0下载:
  2. // This demo implements tangent space parallax normal mapping with offset // limiting using a series of Direct3D High Level Shading Language (HLSL) // shaders. A single D3DX Effect file (.fx) is provided with three techniques // that implements
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:393.56kb
    • 提供者:dirx4
  1. light

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  2. opengl程序关于纹理映射和光照的效果,可直接运行!-opengl procedures for texture mapping and lighting effects, can be directly run!
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1.58mb
    • 提供者:王涛
  1. 鼠标控制正方体下拉菜单

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  2. 可实现鼠标控制正方体菜单的贴图和鼠标键盘控制旋转。(Mapping and mouse keyboard control can realize the mouse to control the rotating cube menu.)
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-09
    • 文件大小:9.03mb
    • 提供者:加加加++
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