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MATLAB
- 基于matlab的图像纹理处理,用盒维分形算法实现。
Gabor_Texture
- 利用Gabor滤波实现纹理特征的提取。CGabor类用于生成单个滤波器,并可用生成的滤波器对图像进行滤波。CGetTexture生成不同尺度和相位的滤波器组,从文件夹中依次读取图像文件进行一系列滤波,生成纹理特征图像。
Gaborwavorforedge
- Gabor小波提取图像纹理特征,matlab语言编写
picture2468
- 基于VC++实现的基于灰度共生矩阵的图像检索:用灰度共生矩阵提取图像的纹理特征进行检索
waveletxiaoyu50052
- 基于MATLAB实现的使用小波实现的纹理图像分割,具体过程是先对图像进行三级小波分解,每级都对系数聚类并指导下一 级分类,分割效果较好
Texture523
- 数字图像的纹理分析应用实例,可以计算图像的能量,熵,惯性矩,局部平稳性和相关。
Picture_Texture
- 图像的纹理分析方法,书上带的一个源代码. 大家共享
Fractal
- 实现的分形算法,可以用来制作云纹理
Texture
- 图像的纹理分析应用实例,来自数字图像模式识别技术及工程实践一书
pcabglams
- 此函数完成对纹理图像的分类:可用于计算纹理图像的灰度氛围矩阵,并进行pca,完成对纹理图像的分类
MyTerrain1
- 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
OpenGL
- OpenGL基础图形编程这本书详细的讨论了OpenGL里相关技术,包括纹理映射、光照、拾取等。
lf.tar
- 基于纹理合成的图像类推,用树形结构向量量化,用到了多分辨率来减小邻域 基于Wei_Levoy算法
texture_analyse
- 利用共生矩阵,分析图像的纹理信息,对学习图像纹理信息有帮助。
LightAndTextureDemo
- 光照和纹理的特殊处理效果的DEMO程序,对光照和纹理需要了解的朋友可以下载
GrayGradinet
- 灰度共生矩阵、灰度梯度共生矩阵提取纹理特征
MoveBox
- 为推箱子游戏代码,开发环境Win32 SDK平台,运用两类纹理贴图,生动形象,按ESC退出。
multipassex
- 实现多纹理映射,是一本书上的源程序,希望对大家游帮助
3Dbilliards
- 用c++编写的一个3D台球游戏,效果是opengl做的 有纹理贴图
multitexture
- VC.net direct9.0实现绘制立方体,对同一贴图应用多层纹理。