资源列表
sutherland
- 该文件是对计算机图形学中的基本的sutherland算法,使的学习这些抽象知识具体化
TX
- cc2500的跳频发送程式,有需要的朋友可以参考一下哟
C++~mis
- 用于学生实验过程中的编程辅导,供在校大学生在学习C语言和C++过程中的参考.
3DS
- 一个很有用的3DS文件类,在OpenGL窗口里很方便的能绘制3DS文件
Normalmapping
- Normal mapping,输入纹理是一个normal map(法线图),normal map不同的颜色通道中记录了扰动的表面法向量。 用OpenGL实现
RX
- cc2500的接收程式,有需的朋友可以参考一下
drawline
- 此程序是介绍了在turbo中介绍了画直线的程序,使复杂的东西形象化
PseudoRandomNumberGenerator
- Pseudo-Random Number Generator8位的随机数产生方法.
EmbossBumpMapping
- Emboss bump mapping采用height map(高度图),它不计算逐像素扰动的法向量,而是直接计算光照亮度。 用OpenGL实现
OpenGLDialog
- OpenGL 3D图形接口基本框架,在MFC上实现了OpenGL绘图功能
24L01
- 24l01的头文件,有需要的朋友
hbime
- Unicode的一个输入法实现,Microsoft Visual Studio 2005下经过,包含安装源码。
