资源列表
ODBCyangyang
- ODBC制作的学生信息管理系统,连接的SQL数据库
ClosestPointOnaLine_OpenGL
- 在Visual Studio 2008环境下,制作的一个Open_GL寻找任一点到线上另一个最近点的小程序,适合Open_GL初学者学习使用.-Finds closest point on a line to another point on the Visual Studio 2008 flatform, Open_GL for beginners to learn to use.
FramesPerSecond_OpenGL
- 在Visual Studio 2008环境下, 制作的一个Open_GL演示计算每秒多少帧的程序-Produced a Open_GL demonstrates calculating the frames per second on the Visual Studio 2008 flatform
ORACLE_Trigger
- • 描述不同触发器类型的区别• 描述数据库触发器和它们的用途• 创建数据库触发器• 描述数据库触发器的点火(firing ) 规则• 删除触发器-• Describe the difference between different types of triggers • describe the use of database triggers and their triggers • • des
FuncionesRecursivas
- ejemplos de funciones recursivas fnaisofhaoifhao
bpnet
- Matlab的BP神经网络各种不同算法程序-Matlab' s neural network BP algorithm program different
22
- 如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(三) 射击子弹 & 碰撞检测 Posted on 2010-10-11 17:45 Walzer 阅读(297) 评论(0) 编辑 收藏 所属分类: cocos2d 五、射击子弹 首先,我们先让这游戏里唯一的图层可以支持触摸。添加下面一行到init方法: -How cocos2d-x Uphone to develop a simple game: (c) firing bullets &
4
- 碰撞检测 光扔飞镖是杀不死人的,我们还需要加入碰撞检测。要做到这一点,首先得在场景中更好地跟踪目标和子弹。 在这个游戏中,我们得为小怪和飞镖两种sprite加入一个tag成员变量,以区分两种不同的游戏物体。tag=1的时候这个CCSprite对象为小怪,tag=2的时候则为飞镖。由于在CCNode里面有m_nTag这个成员变量,并且有setTag和getTag方法,因此CCSprite就继承了这些方法,我们可以利用之。
singlecircle_cpu
- 实现十一条指令的单周期处理器,运用Verilog语言,顺利执行,仿真正确。-To achieve single-cycle instruction processor XI, the use of Verilog language, the successful implementation of the simulation is correct.
IIR_filter
- 基于MATLAB_一种IIR数字带通滤波器的设计与仿真-Figures based on MATLAB_ a band-pass IIR filter design and simulation
dt930
- casio dt930采集器内部源码,用于采集器扫描条码,做仓库管理之用-CASIO DT930 SCANNER
sagfagagre
- 18B20+1602LCD温度测量与显示,51C实现-18B20+1602 LCD temperature measurement and display, 51C to achieve
