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The-QPSO-
- QPSO量子粒子群算法,QPSO LSSVM,SVM-The QPSO quantum particle swarm optimization
xiazaizhe300
- 如果你想试下效果 可以用旁边那个web服务器架设来驾服务器 然后生成一个文件 输入的地址为你的ip和你硬盘的一个文件如 http://192.168.1.1/1.exe 然后运行就可以看它能不能下载了 当然 你的地址不能输入错误哦~ 清除很简单 去你生成时候设置的目录下找到文件删掉就可以了-If you want to try effect can be erected next to that web server to drive server and then
GA_operator
- 这是基本遗传算法的三个遗传算子(选择,交叉,变异)的编程,一看就懂,是初学者最好的学习-This is the three basic genetic algorithm genetic operators (selection, crossover and mutation) programming, could be easily understood, is the best way to learn for beginners
imageviewer
- 这是一个图片浏览器的源码,有放大缩小功能,还能简易画图。-This is a picture source browser, zoom function, but also simple drawing.
guaiwubianli
- 天龙怪物遍历工具,可以遍历出附近怪物,NPC,及玩家-A useful traversal tools like research and Kazakhstan
E
- 让你的E程序占用内存更少, !-Your E program uses less memory, so you E program uses less memory!
NTFS
- NTFS Ebook very good resource
colldat
- 将采集的数据以曲线的形式显示出来,并可以以文件的形式存储。-The collected data is displayed in the form of the curve, and can be stored in the form of the document.
opengl_qt_texture_mapping
- 纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)中,我们绘制的空间体的表面都是一些光滑的颜色,如果要在其表面采用那种方法绘制图像的话,则必须利用微分的思想,一个一个的绘制小图像,然后拼接起来,可想而知,这个过程是多么的复杂,opengl的纹理映射就可以很好的解决这一问题。 这个实验室在上一篇博文Op
Bootloader(Vivi)
- arm9开发板bootloader的源码-arm9 development board bootloader source code
CreatingRealisticWater_ProjectFiles
- after effect water rendering
ManageSys
- 使用vc2010 wtl 编写的简单小系统管理工具,里面包含全面的界面设计方法-Vc2010 wtl prepared by a simple system management tools, which contains a comprehensive interface design method
