资源列表
merge_wavelet
- 利用小波变换进行遥感图像融合,低频部分采用平均法,高频部分采用绝对值最大的融合方式
sakura
- 用OPENGL实现的模拟羽毛降落的程序。
merge_curvelet(1)
- 利用curvelet进行遥感图像融合,低频部分采用平均法,高频部分采用绝对值最大。
semacode_reader_me-1.6
- 采用Java编写的官方Semacode源程序,
VC-PIC-PROC
- VC数字图像处理典型算法及实现源码:包括图像获取,点运算,变换,增强,腐蚀等算法.
pca_skysubtract
- 目标光谱中的天光含量包含两部分,一是天光的连续谱,一是天光发射线。对于连续谱,由于一个天区之内的天光连续谱变化不大,而且其误差对分析目标成分没有影响,因此可以用所有天光光谱连续谱的均值来代替每个目标光谱中的天光连续谱。对于天光发射线,由于不同角度还可能漏过不同光源的光,所以含有的天光发射线的位置和强度也不尽相同,这就用到PCA方法。对减去连续谱的天光谱做PCA分析,得到数个天光分量,然后用这些分量来求得目标光谱中含有的天光,并将其从目标光谱中减掉。
Roaming
- MFC框架下的漫游,可直接贴图,形成游戏的场景
dct333
- DCT的水印程序,实现了水印的鲁棒性和透明性,测试了攻击效果
winx-1.2-all
- 基于WTL创建的一个WINDOWS窗体库
xueOpenGLbian3Dgame_CAI
- 《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。本教程由书和光盘构成:书的计划页码280页。光盘容量约200Mbk 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。
Bresenham
- Bresenham画直线线算法与画圆算法实现
Hough
- 用Visual C++实现Hough变换
